60% van de Europese gamers is tegen een console zonder schijfstation

Organisaties ISFE en Ipsos MORI ondervroegen Europese gamers en kregen hun mening over de console, die alleen werkt met digitale exemplaren. 60% van de respondenten zei dat het onwaarschijnlijk is dat ze een spelsysteem zouden kopen dat geen fysieke media afspeelt. De gegevens bestrijken het Verenigd Koninkrijk, Frankrijk, Duitsland, Spanje en Italië.

60% van de Europese gamers is tegen een console zonder schijfstation

Gamers downloaden steeds vaker grote releases in plaats van ze in dozen te kopen. In juni merkte digitale gametracker GSD op dat tijdens het eerste kwartaal van dit jaar AAA-titels voornamelijk in digitaal formaat werden verkocht. Onder hen zijn Assassin's Creed, Battlefield, Star Wars, Call of Duty, Tom Clancy's en Red Dead Redemption. Het aandeel van de aankopen van games van deze franchises in digitale winkels in het VK - 56%, Frankrijk - 47%, Duitsland (inclusief Zwitserland en Oostenrijk) - 50%, Spanje (plus Portugal) - 35%, Italië - 33%.

Interessant is dat de gegevens zwak samenvallen met de interesse in de console zonder schijf. Volgens een onderzoek van Ipsos MORI is 17% van de Britse gamers “waarschijnlijk een digitaal systeem aan het kopen”, vergeleken met 12% in Frankrijk en 11% in Duitsland. In Spanje en Italië koos slechts 6% van de respondenten voor deze optie.

Het is onwaarschijnlijk dat 60% van de gamers een speciaal gamingapparaat zonder schijf zal kopen, zoals de Xbox One S All-Digital, en slechts 11% zal dit waarschijnlijk wel doen.

Het onderzoek omvat alle gamers, inclusief degenen die op smartphones spelen. Ipsos MORI selecteerde ook respondenten die consoles bezitten en constateerde een toename in de belangstelling voor digitale apparaten. 22% van de Britse consolegamers zal "waarschijnlijk een digitaal systeem kopen", Duitse 19%, Franse 16%, terwijl Spaanse en Italiaanse gamers respectievelijk 10% en 15%.

Op de Europese markten die in het onderzoek zijn opgenomen, is het "onwaarschijnlijk dat 46% van de consolegamers een speciaal gamingapparaat zonder schijfstation zullen kopen", en 18% "is waarschijnlijk dat wel".

60% van de Europese gamers is tegen een console zonder schijfstation

De resultaten laten zien dat de beslissing om een ​​schijfstation op te nemen in het Xbox Project Scarlett en PlayStation 5 een verstandige beslissing was, vooral in markten waar retail in dozen een belangrijk distributiekanaal blijft.

Ook aan Europese gamers werd gevraagd waarom ze wel of niet geïnteresseerd waren in een apparaat zonder schijfstation. 27% van de ondervraagden zei dat ze een dergelijke console zouden overwegen omdat ze graag op de hoogte blijven van nieuwe technologieën. 26% van de respondenten is van mening dat het ontbreken van een schijf het systeem kleiner zal maken, terwijl 19% - dat zo'n console goedkoper zal zijn. Daarnaast denkt 19% dat een digitaal product nuttig zou zijn omdat fysieke games te veel ruimte in beslag nemen in huis. Plasticvervuiling wordt ook genoemd als een sterke reden voor de industrie om over te stappen op dergelijke apparaten, waarbij 21% van de respondenten aangeeft dat dit voor hen een reden is om af te stappen van fysieke edities. Andere redenen zijn onder meer het hebben van een digitale collectie (18%), game-abonnementen (10%), een voorkeur voor multiplayer-titels (19%) en het feit dat schijven en drives soms kapot gaan (17%).

60% van de Europese gamers is tegen een console zonder schijfstation

Voor gamers die tegen het kopen van een console zonder schijfstation zijn, wordt de belangrijkste aantrekkingskracht van traditionele systemen geassocieerd met een trage internetverbinding (11%) en het bezit van een verzameling fysieke titels (10%). 10% van de gamers in de enquête zei dat ze het leuk vinden om goedkopere gebruikte games te kopen, en 6% zei dat ze het leuk vinden om hun games te kunnen verkopen of ruilen nadat ze ze hebben gespeeld. Andere redenen zijn onder meer het willen afspelen van hun bestaande fysieke kopieën in de toekomst (9%), het kunnen uitlenen ervan aan andere mensen (4%), het bekijken van dvd's en Blu-rays op het apparaat (7%), downloadbeperkingen (4% ), en de angst dat dit met de collectie kan gebeuren als de console kapot gaat (8%).

Onder consolegamers is de belangrijkste aantrekkingskracht van een systeem zonder schijf dat ze al een digitale collectie hebben (27%), dat ze al geabonneerd zijn op diensten (19%), dat ze voornamelijk multiplayer-projecten spelen (19%), dat ze geloven dat het zal de kosten van de console verlagen (18%) of de omvang ervan verkleinen (17%) en leiden tot een vermindering van de plasticvervuiling (17%).

Hoewel de belangrijkste argumenten van consolegamers tegen het apparaat het bezit zijn van een verzameling fysieke exemplaren (19%), de wens om hun huidige fysieke edities in de toekomst te spelen (17%), de mogelijkheid om goedkopere tweedehands exemplaren te kopen ( 15%), en ook spellen verkopen/ruilen (15%) of uitlenen aan vrienden en familie (14%).



Bron: 3dnews.ru

Voeg een reactie