“Hell 5 days”: Ubisoft heeft op het laatste moment alle zijmissies aan de originele Assassin's Creed toegevoegd

Veel spelers hadden kritiek op het eerste Assassin's Creed-spel vanwege het gebrek aan variatie. Maar het had nog erger kunnen zijn, omdat de originele uiteindelijke build simpelweg niet al het kleine plezier had. De programmeur van het spel, Charles Randall, sprak hierover terwijl hij terugdacht aan de ergste werkgerelateerde gebeurtenis in zijn leven.

“Hell 5 days”: Ubisoft heeft op het laatste moment alle zijmissies aan de originele Assassin's Creed toegevoegd

Hij merkte op dat het idee om side-quests toe te voegen in de allerlaatste fase ontstond, letterlijk voordat het spel naar goud werd gestuurd. Het verscheen nadat het kind van Ubisoft-directeur Yves Guillemot het actiespel had gespeeld en zei dat het saai was en dat er simpelweg niets te doen was in het spel, behalve het voltooien van de hoofdtaken.

Hierna kwamen de autoriteiten naar meneer Randall en zeiden dat ze een aantal neventaken aan het spel moesten toevoegen, en dit alles zou binnen 5 dagen moeten gebeuren. Bovendien moest dit gebeuren zonder nieuwe fouten te introduceren, omdat de assemblage hierna rechtstreeks naar schijven zou worden geschreven en naar de detailhandel zou worden gestuurd.


“Hell 5 days”: Ubisoft heeft op het laatste moment alle zijmissies aan de originele Assassin's Creed toegevoegd

Na nadenken stemde Charles Randall ermee in en eiste een aparte kamer voor zichzelf en 4-5 assistenten. Ze kregen de volledige controle over de belangrijkste vergaderruimte van een uitstekend gebouw in Montreal, die doorgaans alleen toegankelijk was met een speciale kaart. Ook de computers van de specialisten werden daarheen verplaatst. Op deze dagen had alleen het team dat aan de ‘kanten’ van het spel werkte toegang; niemand anders mocht de kamer betreden.

“Hell 5 days”: Ubisoft heeft op het laatste moment alle zijmissies aan de originele Assassin's Creed toegevoegd

De ontwikkelaar schreef ook: “Hoe dan ook, de rest herinner ik me vaag, maar ik weet dat het heel goed ging omdat we het hebben gedaan. We zijn erin geslaagd om de taak in 5 dagen te voltooien. Geen fouten... bijna. Degenen die hebben geprobeerd de volledige gamerscore van 1000 in Assassin's Creed te behalen, weten dat er één bug was die het soms onmogelijk maakte om alle Tempeliers-kills te voltooien: je moest het spel opnieuw opstarten om het opnieuw te proberen. De fout werd veroorzaakt door het volgende. Het bleek dat een van de Tempeliers aan de verkeerde sector was gekoppeld. Als de speler het vanuit de verkeerde richting zou benaderen, zou het door de wereld vallen en nooit meer verschijnen. Dit telde niet als een moord, maar markeerde de Tempelier als dood in de redding. Dus ja, als je AC meerdere keren moest spelen om de maximale spelscore te behalen of wat dan ook, dan spijt me dat. Maar ik kan me niet echt herinneren wat er tijdens die periode van vijf dagen is gebeurd. Het enige dat ik weet is dat het een wonder is dat de game je console niet heeft doen smelten of iets dergelijks.”

“Hell 5 days”: Ubisoft heeft op het laatste moment alle zijmissies aan de originele Assassin's Creed toegevoegd

Charles Randall gaf ook toe dat deze vijf helse dagen een nieuwe fout in Assassin's Creed hadden kunnen veroorzaken, toen op de PlayStation 3, toen een tweede controller werd aangesloten, een duplicaat van het hoofdpersonage Altair verscheen. Hij merkte ook op dat het voor zo'n hard werk nodig was om niet om een ​​aparte afgesloten ruimte te vragen, maar om veel geld.



Bron: 3dnews.ru

Voeg een reactie