AMD Navi zal heel anders zijn dan Vega en andere GCN-gebaseerde chips

Geleidelijk aan worden steeds meer details onthuld over de nieuwe architectuur van AMD Navi GPU's. Zoals je weet, zal ze dat worden volgende versie de al lang gebruikte Graphics Core Next (GCN) -architectuur, maar zal volgens de laatste gegevens tegelijkertijd zeer merkbare veranderingen ondergaan. In het bijzonder zal de nieuwe architectuur een ernstig nadeel corrigeren dat inherent was aan eerdere versies van GCN.

AMD Navi zal heel anders zijn dan Vega en andere GCN-gebaseerde chips

Stond op internet gepubliceerd schematisch diagram van de Navi 10 GPU. Afgaande hierop zal de rekenkracht van de GPU worden verdeeld in acht shader-eenheden (Shader-engine), die elk vijf rekeneenheden (CU) zullen hebben. Bedenk dat elke CU in de GCN-architectuur 64 streamprocessors heeft. Dat wil zeggen dat er in Navi 10 in totaal 2560 streamprocessors zullen zijn. Niet slecht voor een chip uit het middensegment.

AMD Navi zal heel anders zijn dan Vega en andere GCN-gebaseerde chips

Eerdere versies van de GCN-architectuur omvatten het verdelen van de rekeneenheden in vier shader-eenheden. Deze opstelling zat bijvoorbeeld in de Hawaii Pro-chip met dezelfde 2560 streamprocessors, en bleef hetzelfde in de Polaris- en Vega GPU's. En dat is de reden waarom AMD GPU's niet meer dan 64 ROP's konden bieden.

AMD Navi zal heel anders zijn dan Vega en andere GCN-gebaseerde chips

Daarom geeft de beslissing om Navi GPU's in acht shader-eenheden te verdelen hoop op een verdubbeling van het aantal rasterbewerkingseenheden, dat wil zeggen dat er 128 zullen zijn. Dit zou natuurlijk een positief effect moeten hebben op de GPU-prestaties, vooral in games.



Bron: 3dnews.ru

Voeg een reactie