Geleidelijk aan worden steeds meer details onthuld over de nieuwe architectuur van AMD Navi GPU's. Zoals je weet, zal ze dat worden
Stond op internet
Eerdere versies van de GCN-architectuur omvatten het verdelen van de rekeneenheden in vier shader-eenheden. Deze opstelling zat bijvoorbeeld in de Hawaii Pro-chip met dezelfde 2560 streamprocessors, en bleef hetzelfde in de Polaris- en Vega GPU's. En dat is de reden waarom AMD GPU's niet meer dan 64 ROP's konden bieden.
Daarom geeft de beslissing om Navi GPU's in acht shader-eenheden te verdelen hoop op een verdubbeling van het aantal rasterbewerkingseenheden, dat wil zeggen dat er 128 zullen zijn. Dit zou natuurlijk een positief effect moeten hebben op de GPU-prestaties, vooral in games.
Bron: 3dnews.ru