AMD: de impact van streamingdiensten op de gamingmarkt wordt over een paar jaar beoordeeld

In maart van dit jaar bevestigde AMD bereid te zijn samen te werken met Google om de hardwarebasis van het Stadia-platform te creëren, waarbij games vanuit de cloud naar een breed scala aan clientapparaten worden gestreamd. Met name de eerste generatie Stadia zal vertrouwen op een mix van AMD GPU’s en Intel CPU’s, waarbij beide typen componenten in ‘aangepaste’ configuraties komen die niet aan andere klanten worden aangeboden. Tegen het einde van het jaar zou Google de eerste 7-nm EPYC-processors moeten adopteren, zodat de samenwerking met de zoekgigant qua hardware zo volledig mogelijk zal zijn.

Vertegenwoordigers van AMD hebben al toegegeven dat het jaren zal duren om het potentieel van Stadia te ontsluiten en dat het cloudplatform niet meteen een significante impact op de gamingmarkt zal gaan hebben. Concurrerend bedrijf NVIDIA ontwikkelt al heel lang zijn eigen platform voor het uitzenden van games, GeForce NOW, met zijn hulp in de hoop de volgende miljard gameliefhebbers aan zijn zijde te trekken. De ontwikkeling van communicatienetwerken van de 5G-generatie hangt nauw samen met de vooruitzichten voor de verspreiding van dergelijke platforms, en NVIDIA zal niet toegeven aan concurrenten in dit nieuwe marktsegment.

AMD: de impact van streamingdiensten op de gamingmarkt wordt over een paar jaar beoordeeld

Als we het hebben over de uitbreiding van ‘cloud’-gamingplatforms, is het gebruikelijk om te praten over de uitbreiding van de totale gamingmarkt als gevolg van nieuwe gebruikers die zich geen gameconsoles of krachtige desktop-pc’s kunnen veroorloven. Vanuit dit oogpunt zijn fabrikanten van computeronderdelen nog niet erg bezorgd over de ‘interne concurrentie’. Echter op kwartaalbasis verslaggevingsconferentie AMD-CEO Lisa Su drong er bij mensen op aan om niet overhaast conclusies te trekken en minstens een paar jaar te wachten met het bekijken van de ontwikkeling van dergelijke diensten. Voor AMD is de huidige trend goed omdat zijn producten met Radeon-architectuur passen in gaming-pc's, gameconsoles en cloudoplossingen. Het bedrijf stelt zichzelf de taak om de Radeon-architectuur zo vriendelijk mogelijk te maken voor alle segmenten van de gamingmarkt. En het is voorbarig om voorspellingen te doen dat de verspreiding van streaming gamediensten de verkoop van discrete videokaarten zal belemmeren, is het hoofd van AMD ervan overtuigd.



Bron: 3dnews.ru

Voeg een reactie