Voorheen kon Radeon Rays alleen via OpenCL op een CPU of GPU draaien, wat een behoorlijk serieuze beperking was. Nu is bevestigd dat AMD's aankomende RDNA2-accelerators hardware ray tracing-eenheden bevatten, krijgt Radeon Rays 4.0 eindelijk BVH-optimalisaties die speciaal zijn ontworpen voor GPU's, samen met ondersteuning voor low-level API's: Microsoft DirectX 12, Khronos Vulkan en Apple Metal. Nu is de technologie gebaseerd op HIP (Heterogeneous-Compute Interface for Portability) - het AMD C++ parallelle computerplatform (equivalent aan NVIDIA CUDA) - en ondersteunt OpenCL niet.
Het meest vervelende is dat Radeon Rays 4.0 zonder open source is uitgebracht, in tegenstelling tot eerdere versies van de technologie. Na klachten van enkele gebruikers besloot AMD haar besluit gedeeltelijk terug te draaien.
“We hebben dit probleem intern opnieuw onderzocht en zullen de volgende wijzigingen aanbrengen: AMD zal Radeon Rays 4.0 publiceren als open source, maar sommige AMD-technologieën zullen in externe bibliotheken worden geplaatst die binnen de SLA worden gedistribueerd. Zoals opgemerkt
Dit is zeker goed nieuws voor degenen die Radeon Rays willen gebruiken, vooral omdat AMD ProRender nu beschikbaar is met de officiële en
Bron: 3dnews.ru