Ontwikkelaars van de Zweedse studio 10 Chambers Collective hebben een nieuwe video gepubliceerd gewijd aan de coöperatieve horrorshooter GTFO. Er wordt gesproken over het systeem van expedities - taken die voor een beperkte tijd beschikbaar zullen zijn. De auteurs hopen dat dit onderdeel ervoor zal zorgen dat de interesse in het spel lang behouden blijft. Ze hebben ook bevestigd dat ze de game vóór eind 2019 op Steam Early Access gaan uitbrengen.
GTFO speelt zich af in een ondergronds complex. De mysterieuze directeur (The Warden) houdt vier aaseters gevangen en dwingt hen taken uit te voeren in verschillende delen van het gebouw. Om te overleven moeten ze monsters vernietigen en puzzels oplossen met de juiste planning, middelen verzamelen en munitie sparen. Uitdagingen (of expedities, zoals de auteurs ze noemen) worden gepresenteerd op het overzichtsscherm (The Rundown), dat de gebruiker te zien krijgt nadat het spel is gestart. Het is verdeeld in verschillende secties, variërend in moeilijkheidsgraad, soorten tegenstanders en doelstellingen. Hoe dieper gamers ondergronds gaan, hoe moeilijker de missie zal zijn.
De rapporten worden bijgewerkt via een timer. Nadat de tijd is verstreken, worden de taken vervangen door nieuwe - de oude zullen verdwijnen. Sommige Expeditieseries blijven een paar weken beschikbaar, terwijl andere enkele maanden beschikbaar blijven. Zoals de ontwikkelaars opmerken, zal dit systeem ervoor zorgen dat het spel aantrekkelijk blijft voor gebruikers.
Exacte releasedatums voor Early Access
“De vroege toegangsperiode zal erg interessant zijn”, belooft 10 Chambers Collective-oprichter Ulf Andersson. — We zullen het concept van rapporten testen. We moeten beslissen hoeveel expedities we aan één rapport willen toevoegen en hoe lang ze moeten duren, en ook beslissen over de kenmerken van elk van hen. We zullen proberen en experimenteren. We denken dat het heel spannend wordt voor hardcore gamers die van coöpgames houden en de ontwikkeling van GTFO willen volgen."
GTFO wordt beschreven als een spel voor "hardcore gamers die op zoek zijn naar een echte uitdaging." Het wordt het eerste project van de Stockholmse studio 10 Chambers Collective, opgericht in 2015. Naast Andersson heeft het nog andere mensen van Overkill Software in dienst die hebben deelgenomen aan de creatie van Payday: The Heist en Payday 2. De shooter zou in 2018 uitkomen, maar de release werd verschillende keren uitgesteld. Rock Paper Shotgun, GameReactor en DualShockers noemden de game een van de beste projecten op de E3 2018.
Bron: 3dnews.ru