Bethesda hielp per ongeluk piraten om RAGE 2 van Denuvo te bevrijden

De Oostenrijkse Denuvo DRM-beveiliging vormt zelfs in de nieuwste versies geen serieus probleem voor hackers. De meeste games worden een paar dagen of zelfs uren na de première uitgebracht. De shooter RAGE 14, uitgebracht op 2 mei, wist door de aanwezigheid van dit systeem waarin het kort voor de release bekend werd, er ook snel vanaf te komen. De zaak bleek echter atypisch: door een vermeende fout van Bethesda Softworks hoefden de hackers praktisch niets zelf te doen.

Bethesda hielp per ongeluk piraten om RAGE 2 van Denuvo te bevrijden

Aanvankelijk was er geen waarschuwing over de aanwezigheid van Denuvo op de RAGE 2 Steam-pagina en in de tekst van de gebruikersovereenkomst. Journalisten die vóór de vrijgave toegang hadden gekregen tot de schutter, suggereerden echter dat deze nog steeds werd gebruikt. Medewerkers DSOGaming Dit idee werd ingegeven door de grotere omvang van het uitvoerbare bestand dan normaal (in gevallen waarin Denuvo wordt gebruikt, neemt het minimaal 300 MB in beslag) en langere downloads (talrijk testen systeembediening - een van de recente werd uitgevoerd in Devil May Cry 5 - ze bevestigden dat zonder dit de downloads sneller zijn). Bij het analyseren van het bestand in een HEX-editor konden we ook overeenkomsten met uitvoerbare bestanden vinden Just Cause 4 (ook gemaakt door Avalanche Studios), evenals het nog niet uitgebrachte Total War: Three Kingdoms.

Bethesda hielp per ongeluk piraten om RAGE 2 van Denuvo te bevrijden

Tegelijkertijd merkten spelers een kleinere uitvoerbare bestandsgrootte en kortere downloadtijden op in de versie voor de Bethesda.net-winkel. Het bleek inderdaad dat deze optie Denuvo werd ontnomen - hoogstwaarschijnlijk als gevolg van een fout van de uitgever. Zoals je weet zijn alle beschermingsopties verschillend van elkaar, en er is geen universele manier om alle games ervan te ontdoen. Maar in dit geval hoefden de hackers helemaal geen nieuwe variant van de code te bestuderen - het "schone" bestand maakte het mogelijk om zeer snel een illegale versie te maken. Misschien besluit Bethesda om dit systeem in RAGE 2 helemaal te laten varen, aangezien het nu op zijn best nutteloos is.

RAGE 2 werd de tweede game van 2019 die op de releasedag van Denuvo werd uitgebracht (de bescherming werd rond dezelfde tijd verwijderd van Devil May Cry 5). IN Metro Exodus ze hebben het binnen vijf dagen afgehandeld Resident Evil 2 и Far Cry New Dawn - voor zeven, en om Ace Combat 7: Skies onbekend - Gedurende twee weken. Vergeleken met 2018 is de timing over het algemeen afgenomen: hoewel Final Fantasy XV ontving de versie zonder Denuvo op de dag van de première, en zo verder Hitman 2 en Just Cause 4 versloeg haar in één dag, Battlefield V kon langer dan drie weken niet hacken, Shadow of the Tomb Raider en FIFA 19 - meer dan twee maanden, en Monster Hunter: Wereld - bijna vier.


Bethesda hielp per ongeluk piraten om RAGE 2 van Denuvo te bevrijden

Sommige games zijn echter nog steeds bestand tegen hackers. Daartoe behoren zowel die van vorig jaar (bijvoorbeeld Burnout Paradise Remastered) als die van vorig jaar, zoals Anno 1800 en Mortal Kombat 11. Het is onmogelijk om het systeem te omzeilen in games waarvoor een constante internetverbinding vereist is, inclusief The Crew 2 и Hymne. Na een paar maanden hebben uitgevers de neiging om Denuvo vrijwillig uit hun games te verwijderen, omdat het voornamelijk wordt gebruikt om te beschermen tegen piraterij bij de lancering. Dit gebeurde met Yakuza 0, Resident Evil 7, Hitman 2, Mega Man 11 en vele andere spellen.

Denuvo's aanwezigheid is al bevestigd in Total War: Three Kingdoms, Conan Unconquered, Ghost Recon Breakpoint, Star Wars: Jedi Fallen Order, Beyond Good & Evil 2 en verschillende andere aankomende games.



Bron: 3dnews.ru

Voeg een reactie