Dankzij Intel krijgt World of Tanks ray tracing die op alle videokaarten werkt

De ontwikkelaars van de populaire multiplayergame World of Tanks beloofden realistische schaduwen te implementeren via ray tracing-technologie in de volgende versies van de Core grafische engine die ze gebruiken. Na de release van de GeForce RTX-familie van grafische versnellers zal ondersteuning voor ray tracing in moderne games vandaag niemand verbazen, maar in World of Tanks zal alles compleet anders gebeuren. Ontwikkelaars gaan niet vertrouwen op het alomtegenwoordige DirectX Raytracing (DXR)-framework, maar op Intels oneAPI-bibliotheken, die ondersteuning zullen bieden voor ray tracing op videokaarten van elke fabrikant die compatibel is met DirectX 11.

Dankzij Intel krijgt World of Tanks ray tracing die op alle videokaarten werkt

Het is waar dat het gebruik van alternatieve technologie ook bepaalde beperkingen met zich meebrengt. Ray tracing in World of Tanks zal in een vrij klein aantal situaties zichtbaar zijn: uitsluitend voor militair materieel dat niet is vernietigd en in direct zonlicht staat. Ray tracing in games die gebruik maken van de mogelijkheden van Microsoft DXR en GeForce RTX transformeert de gamingwereld veel significanter, maar vergeet niet dat World of Tanks een alternatieve en universele aanpak zal gebruiken die geen duidelijke afhankelijkheid heeft van de hardware die beschikbaar is in de game. systeem.

De Intel oneAPI Rendering Toolkit, waarop de Wargaming-ontwikkelaars besloten te vertrouwen, is een multi-platform rendering-oplossing die aanvankelijk gericht was op professionele toepassingen. In World of Tanks zal deze bibliotheek echter worden ingezet ten behoeve van gamers, wat enerzijds de flexibiliteit ervan benadrukt, en anderzijds een hint geeft over hoe ray tracing kan verschijnen in toekomstige Intel Xe-videokaarten.

Er is geen verdere informatie over de impact die de toevoeging van ray tracing zal hebben op de prestaties. Aangezien de effecten echter aan een vrij kleine subset van gameonderdelen zullen worden toegevoegd, kunnen we verwachten dat de impact van tracing op de framerate minimaal zal zijn. Bovendien beloven de ontwikkelaars dat het effect in de spelinstellingen kan worden in- en uitgeschakeld.

“Met de toevoeging van RT-schaduwen aan de game kunnen we de ‘hoofdpersonages’ van onze game in hogere kwaliteit nabootsen; De kleinste details werpen ongelooflijk realistische schaduwen wanneer de zonnestralen erop vallen. RT-schaduwen zorgen voor een nog grotere onderdompeling in de sfeer van een tankgevecht en een aangenamere game-ervaring”, aldus de officiële World of Tanks-website.

In de volgende screenshots kun je zien hoe voertuigmodellen zullen veranderen na de introductie van ray tracing.

Geen raytracing   met raytracing
Dankzij Intel krijgt World of Tanks ray tracing die op alle videokaarten werkt   Dankzij Intel krijgt World of Tanks ray tracing die op alle videokaarten werkt
Dankzij Intel krijgt World of Tanks ray tracing die op alle videokaarten werkt   Dankzij Intel krijgt World of Tanks ray tracing die op alle videokaarten werkt
Dankzij Intel krijgt World of Tanks ray tracing die op alle videokaarten werkt   Dankzij Intel krijgt World of Tanks ray tracing die op alle videokaarten werkt
Dankzij Intel krijgt World of Tanks ray tracing die op alle videokaarten werkt   Dankzij Intel krijgt World of Tanks ray tracing die op alle videokaarten werkt
Dankzij Intel krijgt World of Tanks ray tracing die op alle videokaarten werkt   Dankzij Intel krijgt World of Tanks ray tracing die op alle videokaarten werkt

Naast ondersteuning voor ray tracing beloven de komende updates voor de Core grafische kern ook de introductie van multi-threaded rendering, wat de spelprestaties zou moeten verbeteren op systemen die zijn gebouwd op multi-core processors. Zoals de ontwikkelaars beloven, zullen nieuwe functies worden toegevoegd in de volgende updates nadat het testen is voltooid.



Bron: 3dnews.ru

Voeg een reactie