Blizzard heeft details onthuld van enkele Diablo IV-mechanismen

Blizzard Entertainment zal vanaf februari 2020 elke drie maanden details over Diablo IV delen. De hoofdontwerper van de mechanica van het project, David Kim, heeft echter al gesproken over verschillende systemen waaraan de studio werkt, waaronder het eindspel.

Blizzard heeft details onthuld van enkele Diablo IV-mechanismen

Op dit moment zijn veel eindspelgerelateerde functies nog niet af en Blizzard Entertainment wil dat de community hun feedback deelt. De ontwikkelaar overweegt momenteel om een ​​apart ervaringssysteem te creëren naast de level cap, zodat gebruikers die een beetje spelen en degenen die duizenden uren in de wereld van Sanctuary willen doorbrengen een gevoel van voltooiing kunnen krijgen. Het bedrijf bespreekt ook het gebruik van oneindige of eindige mechanica. Kim merkte op dat "ons doel op de een of andere manier is om een ​​betekenisvol systeem te creëren dat nieuwe kansen biedt voor spelers op basis van hun favoriete speelstijl op een hoog niveau."

David Kim verduidelijkte ook dat de belangrijkste kerkers zullen worden ontworpen als uitdagingen, maar dat spelers informatie zullen krijgen over wat ze kunnen verwachten. Ze kennen bijvoorbeeld de set monsters van tevoren. Dit zal voldoende zijn om je goed voor te bereiden op de passage van de kerker. Lees meer bij de officiële website.


Blizzard heeft details onthuld van enkele Diablo IV-mechanismen

Blizzard Entertainment heeft geen releasedatum voor Diablo IV aangekondigd. Maar we weten wel dat de game uitkomt op pc, Xbox One en PlayStation 4.



Bron: 3dnews.ru

Voeg een reactie