Een groot videoverhaal van de ontwikkelaars van King's Bounty II over de geschiedenis van de serie

Afgelopen augustus, 1C Entertainment gepresenteerd een nieuw spel in de legendarische reeks rollenspelstrategieën King's Bounty. Eerste ontwikkeldagboek voor King's Bounty II werd gewijd basisspelmechanica, en de tweede gaat over de stamboom van de serie, die teruggaat tot het verre verleden van de game-industrie.

Een groot videoverhaal van de ontwikkelaars van King's Bounty II over de geschiedenis van de serie

1C Entertainment verdeelt het verhaal van de King's Bounty-serie in drie hoofdfasen. De eerste is de geboorte van het originele spel in 1990 dankzij Jon Van Caneghem. Het project werd een mijlpaal in de game-industrie - met name de beroemde serie "Heroes of Might and Magic" kwam daaruit voort. De tweede fase is al een spel uit 2008, toen uitgeverij 1C en de studio Katauri Interactive de legendarische serie nieuw leven inblazen en aanzienlijke erkenning kregen in Rusland en de wereld. Het was in sommige opzichten een remake van de game uit 1990, maar dan op een compleet nieuw kwaliteitsniveau.

Nu is het tijd voor de derde fase: King's Bounty II belooft het beste uit de creaties van Katauri en John Van Caneghem te halen en de serie nog verder te duwen qua schaal en kwaliteit. De hele franchise is verenigd door een gemeenschappelijke geest, turn-based gevechten, strategie en rollenspelcomponent met verkenning van de wereld vanuit het perspectief van de hoofdpersoon, een avonturier.


Een groot videoverhaal van de ontwikkelaars van King's Bounty II over de geschiedenis van de serie

De ontwikkelaars spraken over de gevechtsmechanismen en slagvelden in de nieuwe game, evenals de evolutie van deze componenten sinds de jaren negentig in verschillende turn-based tactieken. In King's Bounty II zullen legers bijvoorbeeld duidelijk het aantal vechters weerspiegelen, en arena's worden niet willekeurig gegenereerd, maar vertegenwoordigen nauwkeurig de locatie waar de hoofdpersoon vóór het begin van de strijd met de wereld communiceerde.

Een groot videoverhaal van de ontwikkelaars van King's Bounty II over de geschiedenis van de serie

In King's Bounty II beloven de makers een groot, samenhangend plot met goed ontwikkelde karakters en een geavanceerd waardesysteem. Het volgen van bepaalde idealen tijdens de ontwikkeling van de held op verschillende punten in het spel opent toegang tot verschillende verhaaltakken. Daarom heeft het project de potentie om opnieuw gespeeld te worden: hetzij als verschillende personages, hetzij als hetzelfde personage, maar met een ander waardesysteem.

Een groot videoverhaal van de ontwikkelaars van King's Bounty II over de geschiedenis van de serie

Een belangrijk verschil tussen het nieuwe fantasieproject en eerdere vertegenwoordigers van de serie zal het opgeven van de tijdslimiet zijn: de speler zal niet worden beperkt door het aantal zetten, zoals in King's Bounty uit 1990, dat wil zeggen dat King's Bounty II zal worden dichter bij klassieke RPG's.

Een groot videoverhaal van de ontwikkelaars van King's Bounty II over de geschiedenis van de serie

King's Bounty II verschijnt in 2020 voor PlayStation 4, Xbox One en PC (in Stoom er is een overeenkomstige pagina). Het project veranderde de stijl en in veel opzichten volledig - benaderingen vergeleken met het heldere "King's Bounty: Legend of the Knight" van Katauri, een herstart van de game uit 1990 van New World Computing.



Bron: 3dnews.ru

Voeg een reactie