Build 2019: demonstratie van de eerste maanlanding voor HoloLens 2, mogelijk gemaakt door Unreal Engine

Opening van de ontwikkelaarsconferentie Microsoft Build 2019 moest beginnen met een live demo die de potentiële voordelen van HoloLens 2 en mixed reality laat zien via een recreatie van de Apollo 11-missie. Vanwege onvoorziene technische problemen werd het uitgesteld, maar nu kan iedereen de mogelijkheden van het Microsoft-platform evalueren dankzij de publicatie van een video van Epic Games.

Epic Games heeft bevestigd dat native ondersteuning voor Unreal Engine 4 eind mei beschikbaar zal zijn voor HoloLens 2, zodat professionals in de sectoren entertainment, visualisatie, ontwerp, productie en onderwijs kunnen profiteren van de rijke mogelijkheden van de engine. Om de toekomst te laten zien presenteerde het Unreal Engine-team een ​​interactieve visualisatie van de eerste maanlanding als onderdeel van de Apollo 11-missie, die dit jaar 50 jaar bestaat.

In de video werkte creatief directeur John Knoll van ILM samen met Andrew Chaikin, ruimtehistoricus en auteur van Man on the Moon, om een ​​multiplayer-demo van HoloLens 2 te presenteren die de historische gebeurtenis uit 1969 tot in detail nabootst. De demo biedt een visie op de toekomst van computers, waarin het beheren van hoogwaardige 3D-inhoud met een AR-headset net zo eenvoudig en handig is als het checken van e-mail op een smartphone.


Build 2019: demonstratie van de eerste maanlanding voor HoloLens 2, mogelijk gemaakt door Unreal Engine

De demonstratie omvat vele aspecten van de missie, waaronder de lancering, een nauwkeurig model van de Saturn V-raket, de drie fasen, koppelingsprocessen, een gedetailleerde reconstructie van de maanlanding en een blik op de eerste stappen van Neil Armstrong op de maan - allemaal gereconstrueerd uit gegevens en videobeelden die verband houden met een missie.

De demobeelden worden draadloos gestreamd naar twee HoloLens 2-apparaten met behulp van Unreal Engine 4.22 op de pc met behulp van ruimtelijke referenties van Azure om een ​​samenwerkende mixed reality-omgeving voor twee gebruikers te creëren. Met hand- en hoofdtracking levert HoloLens 2 de meest natuurlijke interactie mogelijk. Twee presentatoren kunnen in deze omgeving communiceren met een gemeenschappelijk hologram.

Build 2019: demonstratie van de eerste maanlanding voor HoloLens 2, mogelijk gemaakt door Unreal Engine

Externe pc-rendering maakt hoogwaardige graphics op de HoloLens-headset mogelijk: de Apollo 11-missiedemo bevat 15 miljoen polygonen in een fysieke renderingomgeving met volledig dynamische verlichting en schaduwen, meerlaagse materialen en volumetrische effecten.


Voeg een reactie