Voormalig God of War-gevechtsontwerper sluit zich aan bij Wasteland 3-ontwikkelaars

Dean Rymer, senior gevechtsontwerper voor laatstgenoemde God of War, die ook bij BioWare werkte als senior wezenontwerper, werkt nu onder de vleugels van Microsoft. Hij sluit zich aan bij InXile Entertainment, eigendom van Xbox Game Studios, dat momenteel het rollenspel Wasteland 3 en minstens één onaangekondigd project ontwikkelt.

Voormalig God of War-gevechtsontwerper sluit zich aan bij Wasteland 3-ontwikkelaars

“Begonnen als Lead Combat Designer voor InXile Entertainment”, schreef Rymer Twitter. “Ik kan je niet vertellen wat we doen, maar ik weet zeker dat iedereen het leuk zal vinden.”

Voormalig God of War-gevechtsontwerper sluit zich aan bij Wasteland 3-ontwikkelaars

De ontwerper werkte vijf jaar bij Santa Monica Studio. In december 2018 verhuisde hij naar BioWare, waar hij bleef tot februari van dit jaar. Hij is een voormalig werknemer van SuperBot Entertainment, waar hij vechtbewegingen creëerde voor personages in Sony-games, waaronder Uncharted en Ratchet & Clank.

Wasteland 3 is de enige aangekondigde onder de huidige projecten van InXile Entertainment. Rymer werkt mogelijk aan meerdere tegelijk of neemt helemaal niet deel aan de creatie van een post-apocalyptische RPG, en zijn woorden neigen naar de tweede optie. Eind vorig jaar, Xbox Chief Marketing Officer Aaron Greenberg сообщилdat de studio een geheim spel aan het voorbereiden is. Afgaande op de beschrijving in de tekst een van de vacatures, is een actie-RPG voor één speler met een groot budget, aangedreven door Unreal Engine 4.

Voormalig God of War-gevechtsontwerper sluit zich aan bij Wasteland 3-ontwikkelaars

InXile Entertainment is geworden onderdeel van Xbox Game Studios eind 2018. Toenmalig studio-oprichter Brian Fargo hij merkte, dat de deal het team, dat zich eerder via Kickstarter tot spelers had gewend voor hulp, in staat stelde financieel vertrouwen te winnen. Dankzij de steun van Microsoft kunnen de makers met name alle dialogen in Wasteland 3 uitspreken en hoogwaardige synchronisatie van geluid met de bewegingen van de lippen van de personages implementeren. Soortgelijke verbeteringen overweegt executive, kan de Metacritic-rating van het spel met ongeveer tien punten verhogen. Tegelijkertijd bemoeit Microsoft zich niet met het creatieve proces; integendeel, het doet er alles aan om ervoor te zorgen dat de studio zijn gezicht behoudt. In juli gesproken met Wccftechzei de regisseur dat het team van plan is nog zeker tien jaar aan de Wasteland-serie te werken. De ontwikkelaars zien het als ‘hun eigen Fallout’.

In november 2019 bij InXile Entertainment verhuisd voormalig World of Warcraft-hoofdproducent Ray Cobo. Hij nam het over als uitvoerend producent.

Wasteland 3 verschijnt op 19 mei voor pc, PlayStation 4 en Xbox One. De ontwikkelaars gaan de game nog geruime tijd ondersteunen met toevoegingen en updates.

Deze week werd ook onthuld dat voormalig Santa Monica Studio-hoofd Shannon Studstill zal leiden een van de gamestudio's van Google.



Bron: 3dnews.ru

Voeg een reactie