Na gisteren
De heer Penello, die Microsoft in mei 2018 verliet na 17 jaar voor het bedrijf te hebben gewerkt, verscheen op de ResetEra-forums om te praten over de GPU, CPU en SSD in de PS5, na een technische lezing van Mark Cerny. Allereerst uitte hij, net als velen, verwarring over de variabele kloksnelheden van de PS5 op zowel de GPU als de CPU.
“Heb ik het goed gehoord? Om ervoor te zorgen dat de grafische versneller 2,3 GHz bereikt, kan de processor niet op de volledige frequentie werken? —
Velen vatten de woorden van Sony op als de bedoeling dat de processorfrequentie niet altijd op 3,5 GHz zal liggen, en het allerbelangrijkste: de GPU-frequentie zal niet altijd op 2,23 GHz liggen. Echter, voormalig Xbox-marketeer
Ook werd aan de heer Penello gevraagd of hij onder de indruk was van de technische specificaties die Sony gisteren onthulde, waarna hij zei dat hij niet teleurgesteld was over de presentatie van Sony, aangezien hij nooit had verwacht dat de prestaties van de PS5 veel hoger zouden zijn dan 9 teraflops.
‘Ik denk dat ze hele slimme zetten maken’
Trouwens, de prestaties van de PS4 zijn 1,84 teraflops, de PS4 Pro is 4,2 teraflops, de basis-Xbox One is 1,31 teraflops, de Xbox One S is 1,4 teraflops en de Xbox One X is 6 teraflops. Dat wil zeggen dat de nieuwe consoles van Microsoft en Sony qua directe GPU-prestaties ongeveer twee keer zo krachtig zullen zijn als de meest geavanceerde systemen van de vorige generatie. De volgende generatie consoles bevat echter ook ray tracing-hardware, wat het beeld fundamenteel zou kunnen veranderen.
Bovendien ondersteunen beide systemen Variable Rate Shading-technologie (NVIDIA noemt het Adaptive Shading), die is ontworpen om grafische kaartbronnen te besparen en de nauwkeurigheid te verminderen bij het weergeven van perifere objecten en secundaire zones (in schaduwen, snel bewegende objecten, enzovoort). Tegelijkertijd maakt de technologie het mogelijk om de details te vergroten waar dat nodig is. Dit kan een aanzienlijke snelheidsverhoging opleveren. Daarnaast zullen PS5 en Xbox Series X waarschijnlijk nog andere innovaties kunnen bieden die de rekenprestaties verder zullen verbeteren.
Later in de discussiethread ging Albert Penello in op de waanzinnig snelle SSD in de PS5, en werd gevraagd deze oplossing te vergelijken met de SSD in de komende Microsoft-console (5,5 GB/s of 8-9 GB/s met datacompressie op de PS5 versus 2,4/s). 4,8 GB/s voor Xbox Series X). Hij
Bron: 3dnews.ru