Capcom kondigde aan dat zijn studio's verschillende games maken met behulp van de RE Engine en benadrukte het belang van de technologie voor de volgende generatie consoles.
“Hoewel we geen commentaar kunnen geven op het specifieke aantal games of release-vensters, worden er momenteel verschillende projecten ontwikkeld door interne studio’s die de RE Engine gebruiken”, aldus Capcom-managers. “De games die we tijdens de huidige generatie met de RE Engine hebben ontwikkeld, hebben lovende kritieken gekregen, en vanaf de beginfase van het maken van deze engine hebben we de mogelijkheid behouden om deze voor de volgende generatie te verbeteren; We zien de RE Engine dus als een van onze sterke punten die zal bijdragen aan de creatie van de volgende generatie games.”
Laten we u eraan herinneren dat RE Engine werd gebruikt om te ontwikkelen
In het volgende fiscale jaar is Capcom van plan slechts één groot project uit te brengen: de Iceborn-uitbreiding
“Het is een realiteit dat ontwikkelingscycli langer worden om games aan de mondiale standaarden te houden. Daarom is het mogelijk dat er in een bepaald boekjaar één grote release zal plaatsvinden vanwege onze productiestructuur”, aldus Capcom-managers. “De winstgevendheid van de sector voor het creëren van digitale inhoud groeit dankzij de wijdverspreide lange digitale verkoopcycli en meerdere omzetmogelijkheden, waaronder de verkoop van catalogi.”
Monster Hunter World: Iceborne
Bron: 3dnews.ru