CD Projekt: “Cyberpunk 2077 is merkbaar veranderd sinds de laatste show”

De enige demonstratie van Cyberpunk 2077-gameplay vond plaats in juni 2018 op de E3 (de opname is gratis beschikbaar verscheen in augustus). In een recent interview voor de Spaanse bron gebied Jugones Chief Quest-ontwerper Mateusz Tomaszkiewicz merkte op dat het spel sindsdien aanzienlijk is veranderd. Hoogstwaarschijnlijk zullen de inspanningen van de ontwikkelaars in juni worden beoordeeld: volgens hem zal de studio op de E3 2019 iets “cools” laten zien.

CD Projekt: “Cyberpunk 2077 is merkbaar veranderd sinds de laatste show”

Tomashkevich benadrukte dat de basiskenmerken van Cyberpunk 2077 hetzelfde bleven: het is nog steeds een RPG met een first-person-perspectief, een sombere open wereld, de nadruk op de plot en de variabiliteit bij het voltooien van missies. Maar over het algemeen lijkt de huidige build veel meer op waar de studio naar streeft. Uit eerdere interviews weten we dat dit ook geldt voor de missiestructuur: in maart kwamen senior quest designer Philipp Weber en level designer Miles Tost zeidat de speurtochten meer vertakt zijn geworden.

“We zijn voortdurend bezig met het verbeteren van [Cyberpunk 2077], waarbij we nadenken over hoe we het interessanter kunnen maken, hoe we de gameplay nog indrukwekkender kunnen maken”, vervolgde hij. — De demoversie die in 2018 werd gepresenteerd, was een klein onderdeel van het spel. Destijds was het niet erg duidelijk hoe de open wereld werd geïmplementeerd en hoe dit allemaal in het totaalbeeld paste. We werken momenteel aan veel functies die nog niet zijn getoond. Ik zou zeggen dat het spel zoals het er nu uitziet heel anders is dan wat je vorig jaar zag."

CD Projekt: “Cyberpunk 2077 is merkbaar veranderd sinds de laatste show”

Ontwikkelaars meer dan eens zei, dat het perspectief van de eerste persoon vooral nodig is voor een diepere onderdompeling. Tomaszkiewicz is ook van mening dat dit niet alleen maar een extra element is dat is geïntroduceerd ter wille van de strijd. Dat kenmerk vormt de basis voor "een groot aantal mechanismen" die in de toekomst zullen worden gedemonstreerd. Tegelijkertijd verzekerde hij dat er veel aandacht wordt besteed aan het vechtsysteem. “We proberen de gevechtsmechanismen leuk en plezierig te maken”, zei hij. “Ons spel heeft ook veel verschillende wapens, waardoor het zich volgens mij zal onderscheiden van anderen. Weet je nog, er waren slimme geweren in de demo. Ik heb zoiets bijna nog nooit gezien in shooters.”

Volgens Tomaszkiewicz houdt het schietmechanisme van Cyberpunk 2077 het midden tussen een realistische shooter en een arcadespel. “Dit is nog steeds een RPG, dus er zijn veel kenmerken in de game”, legde hij uit. — Vijanden hebben ook parameters. Natuurlijk zal niet alles zo geloofwaardig zijn als in een of andere shooter over de Tweede Wereldoorlog, waarin je met één schot wordt gedood, maar tegelijkertijd zal het niet afdalen naar het arcade-niveau, zoals in de games die je als voorbeeld noemde [ de journalist genaamd Borderlands en Bulletstorm - opmerking]. Hier moet je dekking gebruiken - je kunt niet zomaar springen en botsingen met tegenstanders vermijden. Er is echter een alternatieve manier om te vechten, zoals met de katana die je vorig jaar zag. In dit geval worden de gevechten meer arcade-achtig. Maar over het algemeen zit het ergens in het midden.”

CD Projekt: “Cyberpunk 2077 is merkbaar veranderd sinds de laatste show”

Sprekend over persoonlijke inspiratiebronnen die tot uiting kwamen in Cyberpunk 2077, noemde Tomaszkiewicz Vampire: The Masquerade - Bloodlines. Het is vergelijkbaar met het cult-rollenspel uit 2004 wat betreft het gebruik van een eerste-persoonsperspectief, niet-lineariteit en dialoogontwerp. “Voor mij is dit het perfecte voorbeeld van een first-person game en RPG in het algemeen”, gaf hij toe. De ontwerper werd ook sterk beïnvloed door de The Elder Scrolls-serie en de originele Deus Ex.

De regisseur beschreef de gameplay als geheel en concentreerde zich op beslissingen en de gevolgen daarvan. ‘Alles wat je doet, doet ertoe’, zei hij. — […] Vanuit gameplay-perspectief biedt [Cyberpunk 2077] veel vrijheid. Hierdoor kun je spelen zoals jij wilt." Karakters zijn ook van groot belang: de regisseur gelooft dat veel van hen nog lang door gamers zullen worden herinnerd.

CD Projekt: “Cyberpunk 2077 is merkbaar veranderd sinds de laatste show”

De ontwerper sprak ook over wat CD Projekt RED wil bereiken met Cyberpunk 2077. “Ik heb games altijd gezien als een kans om iets nieuws te proberen, om bestaande grenzen te verleggen”, zei hij. - Bijvoorbeeld toen we aan het ontwikkelen waren The Witcher 3: Wilde Jachtkregen we te horen dat de sterke narratieve component niet gecombineerd kon worden met een volwaardige open wereld. We beschouwden het als een uitdaging en slaagden erin het onmogelijke te bereiken. Met Cyberpunk 2077 gaan we in dezelfde richting, terwijl we ook een diepere onderdompeling proberen te bereiken. We besteden veel aandacht aan de variatie en niet-lineariteit van de gameplay. Dit project zal voor ons de grootste stap zijn. [CD Projekt RED] zit vol met mensen die iets kunnen doen dat niemand eerder heeft gezien, in plaats van te herhalen wat anderen hebben gedaan. Persoonlijk zou ik zeggen dat dit ons doel is."

Hoewel tijdens de laatste ontmoeting met investeerders de ontwikkelaars dat is genoteerd, dat Cyberpunk 2077 graag naar de volgende generatie consoles wil brengen als een dergelijke kans zich voordoet, zei Tomaszkiewicz dat de studio zich richt op versies voor pc en consoles van deze generatie. Hij is van mening dat het “te vroeg is om over systemen in de volgende cyclus te praten” (hoewel de eerste officiële details over de nieuwe PlayStation zijn al verschenen). Ze denken er ook nog niet aan om Google Stadia te ondersteunen en DLC uit te brengen - al hun inspanningen zijn gericht op het maken van het hoofdspel en Gwent: The Witcher Card Game.

Toen hem werd gevraagd naar de releasedatum, antwoordde de ontwerper met de verwachte zin: “Het komt uit als het klaar is.” Volgens niet-officiële bronnen (bijvoorbeeld creatief bureau Territory Studio, een van de partners van CD Projekt RED, of ProGamingShop), vindt de première dit jaar plaats.



Bron: 3dnews.ru

Voeg een reactie