De enige demonstratie van Cyberpunk 2077-gameplay vond plaats in juni 2018 op de E3 (de opname is gratis beschikbaar
Tomashkevich benadrukte dat de basiskenmerken van Cyberpunk 2077 hetzelfde bleven: het is nog steeds een RPG met een first-person-perspectief, een sombere open wereld, de nadruk op de plot en de variabiliteit bij het voltooien van missies. Maar over het algemeen lijkt de huidige build veel meer op waar de studio naar streeft. Uit eerdere interviews weten we dat dit ook geldt voor de missiestructuur: in maart kwamen senior quest designer Philipp Weber en level designer Miles Tost
“We zijn voortdurend bezig met het verbeteren van [Cyberpunk 2077], waarbij we nadenken over hoe we het interessanter kunnen maken, hoe we de gameplay nog indrukwekkender kunnen maken”, vervolgde hij. — De demoversie die in 2018 werd gepresenteerd, was een klein onderdeel van het spel. Destijds was het niet erg duidelijk hoe de open wereld werd geïmplementeerd en hoe dit allemaal in het totaalbeeld paste. We werken momenteel aan veel functies die nog niet zijn getoond. Ik zou zeggen dat het spel zoals het er nu uitziet heel anders is dan wat je vorig jaar zag."
Ontwikkelaars meer dan eens
Volgens Tomaszkiewicz houdt het schietmechanisme van Cyberpunk 2077 het midden tussen een realistische shooter en een arcadespel. “Dit is nog steeds een RPG, dus er zijn veel kenmerken in de game”, legde hij uit. — Vijanden hebben ook parameters. Natuurlijk zal niet alles zo geloofwaardig zijn als in een of andere shooter over de Tweede Wereldoorlog, waarin je met één schot wordt gedood, maar tegelijkertijd zal het niet afdalen naar het arcade-niveau, zoals in de games die je als voorbeeld noemde [ de journalist genaamd Borderlands en
Sprekend over persoonlijke inspiratiebronnen die tot uiting kwamen in Cyberpunk 2077, noemde Tomaszkiewicz Vampire: The Masquerade - Bloodlines. Het is vergelijkbaar met het cult-rollenspel uit 2004 wat betreft het gebruik van een eerste-persoonsperspectief, niet-lineariteit en dialoogontwerp. “Voor mij is dit het perfecte voorbeeld van een first-person game en RPG in het algemeen”, gaf hij toe. De ontwerper werd ook sterk beïnvloed door de The Elder Scrolls-serie en de originele Deus Ex.
De regisseur beschreef de gameplay als geheel en concentreerde zich op beslissingen en de gevolgen daarvan. ‘Alles wat je doet, doet ertoe’, zei hij. — […] Vanuit gameplay-perspectief biedt [Cyberpunk 2077] veel vrijheid. Hierdoor kun je spelen zoals jij wilt." Karakters zijn ook van groot belang: de regisseur gelooft dat veel van hen nog lang door gamers zullen worden herinnerd.
De ontwerper sprak ook over wat CD Projekt RED wil bereiken met Cyberpunk 2077. “Ik heb games altijd gezien als een kans om iets nieuws te proberen, om bestaande grenzen te verleggen”, zei hij. - Bijvoorbeeld toen we aan het ontwikkelen waren
Hoewel tijdens de laatste ontmoeting met investeerders de ontwikkelaars
Toen hem werd gevraagd naar de releasedatum, antwoordde de ontwerper met de verwachte zin: “Het komt uit als het klaar is.” Volgens niet-officiële bronnen (bijvoorbeeld
Bron: 3dnews.ru