Crytek demonstreert realtime raytracing op Radeon RX Vega 56

Crytek heeft een video gepubliceerd waarin de resultaten worden gedemonstreerd van de ontwikkeling van een nieuwe versie van zijn eigen game-engine CryEngine. De demo heet Neon Noir en laat zien dat Total Illumination werkt met realtime ray tracing.

Het belangrijkste kenmerk van real-time ray tracing op de CryEngine 5.5-engine is dat er geen gespecialiseerde RT-kernen en soortgelijke rekeneenheden op de videokaart nodig zijn om te kunnen werken. Alle straalverwerking vindt plaats met behulp van standaard rekeneenheden, die op elke videokaart beschikbaar zijn, zowel van AMD als NVIDIA. Om deze woorden te bevestigen, is de gepubliceerde video waarin Neon Noir wordt gedemonstreerd, gemaakt met behulp van de grafische versneller Radeon RX Vega 56. Ray tracing in CryEngine 5.5 werkt trouwens ook met elke API, of het nu DirectX 12 of Vulkan is.

Crytek demonstreert realtime raytracing op Radeon RX Vega 56

De ontwikkelaars maken niet alle details bekend, maar delen wel wat informatie. Opgemerkt wordt dat tijdens de demonstratie reflecties en brekingen van licht werden gevisualiseerd met behulp van ray tracing, en dat er zelfs reflecties werden gebouwd voor objecten die zich niet in het frame bevinden. En de globale verlichting van de scène werd gebouwd met behulp van het SVOGI-systeem, gebaseerd op voxels. Deze aanpak doet enigszins denken aan de implementatie van ray tracing in Battlefield V.

Crytek demonstreert realtime raytracing op Radeon RX Vega 56

Voxel-gebaseerde ray tracing vereist aanzienlijk minder verwerkingskracht dan de aanpak die NVIDIA biedt met zijn RTX-technologie. Hierdoor kunnen niet alleen videokaarten uit het hogere segment, maar ook uit het middensegment, beelden van hoge kwaliteit bouwen met behulp van ray tracing. Zoals je kunt zien, biedt dezelfde Radeon RX Vega 56 een zeer aantrekkelijke visualisatie, ook al is het een videokaart uit het middensegment en kost de prijs slechts 300 euro.


Crytek demonstreert realtime raytracing op Radeon RX Vega 56

Ten slotte merkt Crytek op dat de experimentele ray tracing-functie het gemakkelijker maakt om scènes en animaties in realtime weer te geven met correcte reflecties en breking van licht met een hoog detailniveau. Helaas waren de resolutie en framesnelheid van de gepubliceerde demo niet gespecificeerd. Maar qua uiterlijk ziet alles er behoorlijk behoorlijk uit.


Bron: 3dnews.ru

Voeg een reactie