Crytek vertelt over de prestaties van de Radeon RX Vega 56 op het gebied van ray tracing

Crytek heeft details onthuld over zijn recente demonstratie van real-time ray tracing op de kracht van de videokaart Radeon RX Vega 56. Laten we niet vergeten dat de ontwikkelaar medio maart van dit jaar een video publiceerde waarin hij real-time ray tracing liet zien tracering op de CryEngine 5.5-engine met behulp van een AMD-videokaart.

Op het moment van publicatie van de video zelf maakte Crytek geen details bekend over het prestatieniveau van de Radeon RX Vega 56 in de Neon Noir-demo. Nu hebben de ontwikkelaars de details gedeeld: de videokaart kon gemiddeld 30 FPS leveren in Full HD-resolutie (1920×1080 pixels). Er werd ook opgemerkt dat als de kwaliteit/intensiteit van ray tracing wordt gehalveerd, dezelfde grafische versneller 40 FPS in QHD-resolutie (2560 x 1440 pixels) kan leveren.

Crytek vertelt over de prestaties van de Radeon RX Vega 56 op het gebied van ray tracing

In de Neon Noir-demo wordt ray tracing gebruikt om reflecties en brekingen van licht te creëren. Om eerlijk te zijn, is het de moeite waard om op te merken dat er hier echt veel reflecties zijn, en de Radeon RX Vega 56-videokaart kon ermee omgaan, zelfs zonder gespecialiseerde logica om het traceren zoals RT-kernen te versnellen. Laten we je eraan herinneren dat deze AMD-videokaart momenteel tot de oplossingen van het middenprijssegment behoort.

Het geheim van succes is simpel: de ray tracing in de demo van Crytek is op voxel gebaseerd. Deze aanpak vereist aanzienlijk minder rekenkracht dan NVIDIA RTX-technologie. Hierdoor kunnen niet alleen videokaarten uit het hogere segment, maar ook uit het middensegment, beelden van hoge kwaliteit bouwen met behulp van ray tracing, ongeacht of ze over gespecialiseerde logica voor dergelijke taken beschikken of niet.


Crytek vertelt over de prestaties van de Radeon RX Vega 56 op het gebied van ray tracing

Toch merkt Crytek op dat gespecialiseerde RT-kernen ray tracing aanzienlijk kunnen versnellen. Bovendien zijn er geen belemmeringen voor het gebruik ervan met Crytek-technologieën, omdat GeForce RTX-videokaarten Microsoft DXR ondersteunen. Met de juiste optimalisatie kunnen deze versnellers maximale traceerkwaliteit bieden in de Neon Noir-demo, zelfs in 4K-resolutie (3840 × 2160 pixels). Ter vergelijking: de GeForce GTX 1080 heeft de helft van de prestaties. Het blijkt dat GeForce RTX geen nieuwe features biedt in de CryEngine-engine, maar wel voor betere prestaties en detail.

Crytek vertelt over de prestaties van de Radeon RX Vega 56 op het gebied van ray tracing

En uiteindelijk merkten de Crytek-ontwikkelaars op dat moderne API's zoals DirectX 12 en Vulkan ook veel voordelen bieden bij het gebruik van realtime ray tracing. Het punt is dat ze brede toegang op laag niveau tot de hardware bieden, waardoor betere optimalisatie mogelijk is en het gebruik van alle middelen voor zwaar werk met ray tracing mogelijk is.



Bron: 3dnews.ru

Voeg een reactie