Daedalic: Je zult van onze Gollum houden en bang voor hem zijn; Er zal ook Nazgûl zijn in The Lord of the Rings - Gollum

Tijdens een recent interview gepubliceerd in EDGE magazine (februari 2020 nummer 341), onthulde Daedalic Entertainment eindelijk wat informatie over de aankomende game The Lord of the Rings - Gollum, dat het verhaal vertelt van Gollum uit de romans "The Lord of the Rings" en "The Hobbit, or There and Back Again" van JRR Tolkien.

Daedalic: Je zult van onze Gollum houden en bang voor hem zijn; Er zal ook Nazgûl zijn in The Lord of the Rings - Gollum

Interessant is dat Gollum er in de game niet hetzelfde zal uitzien als we ons herinneren in de twee trilogieën van films gemaakt door regisseur Peter Jackson. Daedalic-directeur Carsten Fichtelmann merkte op: “Om te beginnen gaf Tolkien geen informatie over de omvang van Gollum. Dus in de eerste illustraties was hij gigantisch! Hij zag eruit als een monster dat uit een moeras tevoorschijn kwam."

“We willen mensen die alleen films hebben gezien niet ontevreden maken. Kortom, hij lijkt niet op Andy Serkis. We zijn begonnen met de persoon die hij was en gingen vervolgens dieper in op wie hij was. Spelers zullen kunnen zien dat hij ooit een beetje menselijk was voordat de Ring hem corrumpeerde. We hebben meer mogelijkheden om verhalen te vertellen dan films, en het was erg belangrijk voor ons om een ​​andere reeks emoties te laten zien. We hebben iemand nodig van wie je bijna zou kunnen houden, en aan de andere kant iemand van wie je echt bang zou kunnen zijn. En geloof me, op een gegeven moment zul je bang voor hem zijn”, aldus senior producer Kai Fiebig.


Daedalic: Je zult van onze Gollum houden en bang voor hem zijn; Er zal ook Nazgûl zijn in The Lord of the Rings - Gollum

Aan de andere kant is de dubbele persoonlijkheid van Gollum de perfecte basis voor een interessante monteur. Spelers krijgen ook in-game keuzes die de gebeurtenissen zullen beïnvloeden. Gameontwerper Martin Wilkes legt uit:

“In veel games is het een beetje raar als personages tegen zichzelf zeggen: ‘Hmm, ik kom er niet doorheen omdat er veel bewakers zijn.’ We kunnen de speler directe navigatiebegeleiding geven, omdat Gollum nog steeds tegen zichzelf praat.

Het gaat niet alleen om de keuze tussen Sméagol of Gollum, want voor Gollum als onderwerp is dat niet zo eenvoudig. Elke persoonlijkheid wordt aangevallen door de ander; iedereen moet zichzelf beschermen. In elk hoofdstuk kun je twee, drie of vier conflicten hebben die tot de uiteindelijke oplossing leiden. En op het moment van de definitieve beslissing zal het lastiger zijn om bijvoorbeeld voor Sméagol te kiezen, als je eerder altijd aan de kant van Gollum hebt gevochten.”

Ten slotte zullen enkele van de angstaanjagende Nazgûl in de game te zien zijn, aldus art director Mathias Fischer: “Het werken met deze personages was best interessant omdat ze goed gedocumenteerd zijn waar ze zich in het grotere verhaal bevinden. We benaderden de vraag ongeveer als volgt: “Verdomme, kunnen we coole Nazgûl gebruiken?” Ik denk dat die van ons minder cool zijn. Ze zijn als de drummers en bassisten in een band. Maar we hebben een kans om ze populairder te maken!”

The Lord of the Rings - Gollum, beschreven als een stealth actie-avonturenspel, is aangekondigd voor lancering in 2021 op pc en next-gen consoles zoals PlayStation 5 en Xbox Series X.



Bron: 3dnews.ru

Voeg een reactie