Grafische experts van Digital Foundry hebben een video uitgebracht waarin de technische kenmerken van de eerste aflevering van de Final Fantasy VII-remake worden geanalyseerd. Kortom, alles is heel goed, maar opnieuw waren er problemen.
Sinds binnen
PS4 Pro gebruikt een dynamische resolutie, variërend van 1368p in bijzonder drukke gevechtsscènes tot 1620p in de meeste gevallen. Op een gewone PS4 blijft de game bij 1080p – momenten van veranderende resolutie zijn uiterst zeldzaam en onmerkbaar.
Wat de beeldkwaliteit betreft, bleven de specialisten van Digital Foundry met gemengde indrukken achter. Enerzijds maakt de game slim gebruik van de Unreal Engine 4 in het algemeen en de technologie van het vervagen van objecten in het bijzonder.
Aan de andere kant worden buiten de eerste, prachtig ontworpen locatie texturen met een lage resolutie waargenomen. Digital Foundry kan er niet achter komen of dit een bug is of een gevolg van technische/financiële beperkingen.
Andere objecten worden overwoekerd met hoogwaardige texturen, maar pas na een paar seconden. Het komt ook voor dat objecten uit het niets verschijnen vlak voor de ogen van de speler. Het probleem doet zich voor op alle PS4-modellen.
De eerste van een aantal afleveringen van de geremasterde versie van Final Fantasy VII zal op 10 april in de verkoop gaan voor PS4. Critici prezen de remake
Bron: 3dnews.ru