Digital Foundry: PS4 Pro was qua prestaties inferieur aan de basis-PS4 in The Last of Us Part II

Specialisten van Digital Foundry op de Eurogamer-website gepubliceerd Nog een een voorlopig overzicht van de technische component van het ambitieuze actiespel The Last Of Us Deel II van Stoute Hond.

Digital Foundry: PS4 Pro was qua prestaties inferieur aan de basis-PS4 in The Last of Us Part II

Medewerkers van de technische afdeling van Eurogamer klaagden over de embargovoorwaarden die de mogelijkheid om het spel te vertonen beperken, en beloofden een omvangrijke video uit te brengen waarin alle grafische voordelen van het project dichter bij de release zouden worden gedemonstreerd.

In de tussentijd kon Digital Foundry versies van The Last of Us Part II vergelijken voor het basis-PS4-model en de krachtigere PS4 Pro. Vreemd genoeg was het de standaardconsole die productiever bleek te zijn.

Het verschil tussen de twee modellen is klein, maar wel merkbaar: op de PS4 Pro treden om onbekende reden regelmatig druppels van 2-3 frames per seconde op als het personage in het water ligt.

Grafisch gezien zijn de versies vrijwel identiek. Het enige verschil zit in de helderheid van het beeld vanwege de resolutie (niet dynamisch, het is het vermelden waard) - 1080p (PS4) en 1440p (PS4 Pro).

In The Last of Us Part II zelf zijn er geen downloads (behalve de startversie) - ze gebeuren op de achtergrond. Om deze reden adviseert Digital Foundry om introductievideo's niet over te slaan, omdat deze lange downloads (ongeveer een minuut) verbergen.

The Last of Us Part II verschijnt op 19 juni dit jaar exclusief op PlayStation 4. Tegelijkertijd zal de game volgens de president van Sony Interactive Entertainment Jim Ryan, zal “zonder problemen” kunnen werken op de PlayStation 5.



Bron: 3dnews.ru

Voeg een reactie