Voor en na: de visuele evolutie van beroemde videogames

Voor en na: de visuele evolutie van beroemde videogames

In de jaren 90 werd 8-bit Super Mario Bros. en Battle City - "Mario" en "tanks" - veroorzaakten grote vreugde. Ik heb ze onlangs in de browser gelanceerd om nostalgisch te worden. Nu worden gamers natuurlijk “verwend” door graphics en gameplay (waaronder ikzelf), maar er zit nog steeds iets in die games. Zelfs als je de hits van die jaren niet hebt gezien, is het vergelijken van de beelden van de oprichters met een moderne foto al een interessante ervaring. Een makkelijk artikel met foto's van hoe het was en werd.

Technologische vooruitgang heeft de game-industrie de afgelopen decennia veel veranderd, en de dagen van primitieve graphics zonder details zijn voorbij.

Voor en na: de visuele evolutie van beroemde videogames
Ooit konden avonturenspellen zich redden met eenvoudige tekst en statische afbeeldingen.

Moderne projecten zijn qua beeld bijna net zo goed als films en bieden rijke fotorealistische beelden. Daarom zijn klassieke games als Oregon Trail, Doom en Madden in 2019 aanzienlijk opnieuw ontworpen om aan de gebruikersvereisten te voldoen.

Laten we, om de veranderingen volledig te ervaren, de originele titels van beroemde franchises vergelijken met hun nieuwste incarnaties of moderne games waarvan de makers zich lieten inspireren door de klassiekers.

1. Wolfenstein 3D (1992) en Wolfenstein: Youngblood (2019)

Voor mensen van een bepaalde leeftijd was Castle Wolfenstein de favoriete top-down shooter. Zijn makers geïnspireerd film over de Tweede Wereldoorlog “The Guns of Navarone” (gebaseerd op het boek van Alistair Maclean). De titel werd in 1981 uitgebracht op de Apple II en bracht vele sequels voort. In het bijzonder Wolfenstein 3D (1992), dat model stond voor veel moderne first-person shooters.

Voor en na: de visuele evolutie van beroemde videogames
Wolfenstein 3D (1992)

De graphics waren grof en cartoonachtig. Maar de auteur recensie op IGN zelfs in 2012 spreekt hij enthousiast over allerlei kleine dingen in het spel. Bijvoorbeeld hoe Blaskowicz je vanaf de onderkant van het scherm met een streng gezicht aankijkt. En hoe het gezicht van de held rood wordt als hij schade oploopt.

De shooter Wolfenstein: Youngblood werd uitgebracht in de zomer van 2019. B.J. Blaskowicz was de ster van 13 videogames, van top-down doolhoven tot side-scrollers, turn-based games en FPS. Maar in Youngblood zijn de hoofdpersonen de tweelingdochters van Blaskowitz, die op zoek zijn naar hun vader.

Voor en na: de visuele evolutie van beroemde videogames
Wolfenstein: Jongbloed (2019)

Het bijna filmische beeld laat perfect zien hoeveel computergraphics in dertig jaar zijn gegroeid. In plaats van platte cartoonvijanden zijn er realistische karakters die in realtime worden weergegeven.

2. Donkey Kong (1981) en Mario vs. Donkey Kong: Tipping Stars (2015)

De beroemde loodgieter Mario verscheen voor het eerst in Donkey Kong in 1981, maar kreeg pas zijn naam in het vervolg. Trouwens, hij heette oorspronkelijk Jumpman.

Voor en na: de visuele evolutie van beroemde videogames
Ezel Kong (1981)

Mario's antagonist, Donkey Kong, is een van de meest duurzame personages in de gamewereld. Hij verscheen in het gelijknamige spel als een slechterik die Jumpman ervan weerhield naar het hoogste niveau van een doolhof van trappen te klimmen.

Donkey Kong is een echte geluks-talisman geworden. Hij verschijnt in een groot aantal games voor verschillende platforms: ergens als hoofdpersonage, ergens als slechterik en ergens in bijrollen.

Voor en na: de visuele evolutie van beroemde videogames
Mario versus Donkey Kong: Tipping Stars (2015)

Uitgebracht in 2015, Mario vs. Donkey Kong: Tipping Stars roept een licht gevoel van nostalgie op, ook al oogt de game modern. De algehele esthetiek van het project is sinds de jaren 80 niet veel veranderd, maar dankzij de ontwikkeling van beelden is alles contrastrijker, helderder en veel dynamischer geworden.

3. Oregon-pad (1971) en Oregon-pad (2011)

Generatie X had niet veel titels om op hun vroege schoolcomputers te spelen. En de Oregon Trail was zeker een van mijn favorieten. Een spel verscheen in 1971, toen jonge leraren uit Minneapolis besloten hun leerlingen te vertellen over de verkenning van het Wilde Westen. Maar de eerste versie die de meeste mensen zich herinneren, kwam in 1985 uit op de Apple II - het was een echte hit.

Voor en na: de visuele evolutie van beroemde videogames
Oregon-pad (1985)

Het educatieve en entertainmentproject leerde jonge gamers over de harde realiteit van het leven van pioniers in de 1970e eeuw, inclusief het constante risico om dysenterie op te lopen. De graphics waren beperkt tot zes kleuren, maar het was nog steeds een grote verbetering ten opzichte van de op tekst gebaseerde versies van het spel in de jaren zeventig.

Het is jammer dat er al jaren geen nieuwe Oregon Trail-releases meer zijn geweest. De nieuwste release uit 2011 voor de Nintendo Wii laat zien hoe het spel in de afgelopen veertig jaar is veranderd, ook al zijn graphics nooit een prioriteit geweest voor de franchise.

Voor en na: de visuele evolutie van beroemde videogames
Oregon-pad (2011)

Naast de overgang van zes kleuren naar een volledig palet, kreeg de game nog een grote update: besturing met Wii-controllers. Spelers kunnen de controllers gebruiken als zwepen om de kar te besturen en deze te gebruiken om op dieren te richten.

4. John Madden Football (1988) en Madden NFL 20 (2019)

Voor en na: de visuele evolutie van beroemde videogames
John Madden Voetbal (1988)

De Madden NFL-serie (tot 1993 - John Madden Football) is een van de grootste franchises voor sportgames geworden, met meer dan 130 miljoen verkochte exemplaren. Het idee voor de game ontstond in 1984, maar NFL-veteraan John Madden drong aan op realisme en kwaliteit, zodat het project slechts vier jaar later werd uitgebracht.

Naast de nadruk op realistische gameplay en strategisch denken, verzorgde Madden persoonlijk de stem van de gamecommentator voor de eerste versies van de game. Ondanks alle nieuwigheid zag het er ruig en traag uit. Computers waren destijds vreselijk zwak en konden 22 spelers niet goed over het scherm verplaatsen.

Maar Madden NFL 20 (2019) lijkt soms alsof je naar een echte wedstrijd kijkt.

Voor en na: de visuele evolutie van beroemde videogames
Madden NFL 20 (2019)

De Madden-franchise wordt elk jaar opnieuw uitgevonden. En hoewel de nieuwe releases qua graphics geen dramatische veranderingen ondergaan, heeft EA genoeg kansen gekregen om het realisme van wat er gebeurt aan te scherpen.

5. King's Quest (1983) en King's Quest: Epiloog (2015)

Voor en na: de visuele evolutie van beroemde videogames
Koningszoektocht (1983)

Na de avonturen van de koninklijke familie van het koninkrijk Daventry bestaat de King's Quest-serie uit tien games die de reputatie van de ontwikkelaar, Sierra, hebben vergroot. In het eerste spel in 1983 bestuurde de speler de jonge ridder Sir Graham, die op zoek was naar magische schatten om de nieuwe koning te worden.

Ja, de game zag eruit als een handgetekende tekenfilm, en ja, de gebruiker moest opdrachten typen zoals in een standaard tekstavontuur, maar voor die tijd zag het project er fantastisch uit. Feit is dat King's Quest het eerste avonturenspel is met geanimeerde karakters. Voordien gebruikten games alleen tekst en statische afbeeldingen.

In 2015 heeft ontwikkelaar The Odd Gentlemen de King's Quest-franchise opnieuw opgestart, waarbij de graphics opnieuw werden bedacht en een eerbetoon werd gebracht aan de originele games. In twee jaar tijd werden zes hoofdstukken gepubliceerd.

Voor en na: de visuele evolutie van beroemde videogames
King's Quest: Epiloog (2015)

De game ziet er nog steeds met de hand getekend uit (spoiler: dat is het ook), maar nu met ingewikkelde, door de computer weergegeven details. De ontwerpers van King's Quest bereikten dit effect doordat ze de illustraties met de hand tekenden en inkleurden, en ze vervolgens scanden en verwerkten op de computer.

6. DOOM (1993) en DOOM (2016)

Voor en na: de visuele evolutie van beroemde videogames
DOOM (1993)

1993 was een keerpunt voor de desktopgamingindustrie. DOOM werd uitgebracht en werd een icoon van first-person shooters. In het spel probeert een ruimtemarinier een demonische invasie af te houden.

Dit is een van de belangrijkste spellen in de geschiedenis van computerspellen. DOOM zorgde voor een buzz rond shooters en beïnvloedde de evolutie van 3D-graphics, waardoor er een vraag ontstond naar grafische kaarten met hogere prestaties. De graphics van de eerste DOOM uit 1993 waren puur eye-candy.

En de realistische DOOM van 2016 laat zien hoeveel beelden er in twintig jaar zijn veranderd.

Voor en na: de visuele evolutie van beroemde videogames
DOOM (2016)

Moderne recensenten besteden niet al te veel aandacht aan de graphics in deze titel, en dat zegt veel. We zijn gewoon gewend aan bijna filmische beelden in games, en nu concentreren we ons meer op de gameplay of de kennis.

7. World of Warcraft (2004) en World of Warcraft: Battle for Azeroth (2018)

World of Warcraft (2004) wordt door sommigen als verslavend beschouwd, en de discussies over het spel duren al jaren. Zij zelfs vergeleken met medicijnen.

Voor en na: de visuele evolutie van beroemde videogames
Wereld van Warcraft (2004)

Als je bent opgegroeid met het spelen van World of Warcraft, kun je beter gaan zitten - zij gepubliceerd in 2004, wat betekent dat deze game al 15 jaar oud is.

WoW heeft in wezen het MMORPG-genre opgericht. In 2008 bedroeg het project 11 miljoen gebruikers. Op het moment van uitgave was de game een lust voor het oog, ondanks de relatief lage resolutie en het ontbreken van realistische schaduwen.

Door de jaren heen hebben de ontwikkelaars slechts een paar wijzigingen aangebracht om World of Warcraft: Battle for Azeroth (2018) er mooier uit te laten zien.

Voor en na: de visuele evolutie van beroemde videogames
World of Warcraft: Strijd om Azeroth (2018)

In tegenstelling tot de meeste games biedt World of Warcraft één enkele, continue online-ervaring met zeldzame updates die kunnen worden vergeleken met het repareren van een vliegtuig tijdens de vlucht. Zevende uitbreidingspakket ging uit in 2018 zijn de graphics van het World of Warcraft-universum sindsdien niet veranderd.

Verrassend genoeg brengt Blizzard, ondanks het feit dat de graphics in de industrie ver vooruit zijn gegaan (het water is dynamisch geworden, de flora is weelderiger, de schaduwen zijn zacht), slechts stapsgewijze veranderingen door, zonder de beeld als geheel.

8. De Sims (2000) en De Sims 4 (2014)

De Sims is oorspronkelijk gemaakt als een virtueel poppenhuis.

Voor en na: de visuele evolutie van beroemde videogames
De Sims (2000)

Na zijn eigen huis afgebrandbedacht ontwerper Will Wright The Sims als een woonwijksimulator. Deze game was niet de eerste in zijn genre, aangezien SimCity, SimFarm en zelfs SimLife al bestonden.

Het rechtstreeks controleren van de levens van mensen is echter een opwindende en ongebruikelijke oplossing geworden. Het spel is een sandbox-simulatie: je kunt er niet in winnen of verliezen. The Sims, uitgebracht in 2000, werd meteen een hit.

De Sims 4 (2014) is zeker anders dan het originele spel, maar de doelen en de algehele esthetiek zijn hetzelfde.

Voor en na: de visuele evolutie van beroemde videogames
De Sims 4 (2014)

De Sims 4 verscheen vijf jaar geleden, maar de game kan dat wel opscheppen over veel uitbreidingspakketten - meer dan 20 add-ons. Visueel heeft de game geen revolutionair karakter, eerder evolutionair.

In 2000 waren computergraphics al aanzienlijk volwassener geworden, maar in de daaropvolgende decennia kon The Sims zijn 'cartoonrealisme' versterken. Karakterbewegingen zijn natuurlijker geworden, gezichtsuitdrukkingen zijn nauwkeuriger geworden en alles op het scherm is groter geworden.

9. Mike Tysons punch-out!!! (1987) en EA Sports UFC 3 (2018)

Voor en na: de visuele evolutie van beroemde videogames
Mike Tyson's punch-out!!! (1987)

Mike Tyson's punch-out!!! (later afgekort tot Punch-Out!!) werd in 1987 op de NES uitgebracht. Het project was een vereenvoudiging van het arcadespel omdat de NES niet over de grafische mogelijkheden beschikte om meer gedetailleerde karakters te animeren. In het bijzonder werd de hoofdrolspeler Little Mac opzettelijk korter gemaakt om tegemoet te komen aan de grafische beperkingen van de console.

De iconische Punch Out is niet langer in productie, maar dat is oké: er is een heel genre vechtsportgames uit voortgekomen. EA Sports UFC 3 is een van de projecten die dit stokje heeft overgenomen.

Voor en na: de visuele evolutie van beroemde videogames
EA Sports UFC 3 (2018)

EA Sports UFC 3 (2018) heeft geen Mike Tyson, maar wel de realistische, moderne graphics waar eSports-fans van houden.

Dit is een vechtspel gebaseerd op mixed martial arts. Het ziet er misschien niet zo fotorealistisch uit als Madden NFL 20. Maar de ontwikkelaars hebben het moeilijk omdat de personages een groot deel van het scherm innemen - alles moet er behoorlijk accuraat en realistisch uitzien, zoals in echte sporten.

10. Galaxian (1979) en Galaga-wraak (2019)

Voor en na: de visuele evolutie van beroemde videogames
Pictogram (1979)

Galaxian werd uitgebracht in 1979. Sommigen beschouwen het als een opvolger van Space Invaders uit 1978. Galaxian inspireerde veel schietspellen waarin een ruimteschip het alleen moet opnemen tegen eindeloze golven buitenaardse wezens. Het was ook een van de eerste arcadespellen waarin kleur werd gebruikt.

Voor en na: de visuele evolutie van beroemde videogames
Galaga-wraak (2019)

Galaxian bevallen vele sequels en klonen, en leidde tot het ontstaan ​​van een heel genre. Hoeveel cooler zijn de graphics geworden? Kijk naar de titel Galaga Revenge (2019), uitgegeven voor iOS en Android. De verbeteringen lijken misschien niet zo indrukwekkend in vergelijking met andere moderne smartphonegames. De heldere, levendige graphics met interessante vijandanimaties zijn tegenwoordig nauwelijks iets om enthousiast over te worden, maar ze liggen duizenden lichtjaren voor op hun voorgangers uit de jaren 70.

11. Uitbraak (1976) en Cyberpong VR (2016)

Voor en na: de visuele evolutie van beroemde videogames
Uitbraak (1976)

Breakout verscheen in 1976 in speelhallen en werd twee jaar later geport naar de Atari 2600. Vervolgens werd het eindeloos bijgewerkt, opnieuw gemaakt, gekloond en opnieuw uitgebracht. Ze werd een briljante wedergeboorte van Pong (1972).

Breakout is een heel eenvoudig project qua graphics, met eenvoudige beelden en een handvol gebruikte kleuren. Trouwens, het spel ontwikkelde Apple-medeoprichter Steve Wozniak.

Tegenwoordig zijn er honderden Breakout-varianten - op pc, consoles en telefoons. De meeste van hen zijn bedoeld om indruk te maken op de gebruiker met hun graphics. Waarschijnlijk het beste voorbeeld dat de evolutie van de foto weerspiegelt Cyberpong VR (2016), ontwikkeld voor HTC Vive.

Voor en na: de visuele evolutie van beroemde videogames
Cyberpong VR (2016)

Wat meer

Terwijl ik het materiaal aan het vertalen was, herinnerde ik me een aantal relevantere en bekende voorbeelden die de auteur om de een of andere reden had gemist. Hier zijn er een aantal:

Voor en na: de visuele evolutie van beroemde videogames
Tomb Raider (1996) en Schaduw van de Tomb Raider (2018)

Voor en na: de visuele evolutie van beroemde videogames
Resident Evil (1996) en Resident Evil 2 (remake) (2019)

Voor en na: de visuele evolutie van beroemde videogames
De behoefte aan snelheid (1994) en de behoefte aan snelheid Warmte (2019)

Voor en na: de visuele evolutie van beroemde videogames
Metal Gear (1987) en Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (2015)

Voor en na: de visuele evolutie van beroemde videogames
Super Mario Bros. (1985) en Super Mario Odyssey (2017)

Voor en na: de visuele evolutie van beroemde videogames
Grand Theft Auto (1997) en Grand Theft Auto V (2015)

Voor en na: de visuele evolutie van beroemde videogames
FIFA Internationaal voetbal (1993) en FIFA 20 (2019)

Voor en na: de visuele evolutie van beroemde videogames
Call of Duty (2003) en Call of Duty: Modern Warfare (2019)

Bron: www.habr.com

Voeg een reactie