In de jaren 90 werd 8-bit Super Mario Bros. en Battle City - "Mario" en "tanks" - veroorzaakten grote vreugde. Ik heb ze onlangs in de browser gelanceerd om nostalgisch te worden. Nu worden gamers natuurlijk “verwend” door graphics en gameplay (waaronder ikzelf), maar er zit nog steeds iets in die games. Zelfs als je de hits van die jaren niet hebt gezien, is het vergelijken van de beelden van de oprichters met een moderne foto al een interessante ervaring. Een makkelijk artikel met foto's van hoe het was en werd.
Technologische vooruitgang heeft de game-industrie de afgelopen decennia veel veranderd, en de dagen van primitieve graphics zonder details zijn voorbij.
Ooit konden avonturenspellen zich redden met eenvoudige tekst en statische afbeeldingen.
Moderne projecten zijn qua beeld bijna net zo goed als films en bieden rijke fotorealistische beelden. Daarom zijn klassieke games als Oregon Trail, Doom en Madden in 2019 aanzienlijk opnieuw ontworpen om aan de gebruikersvereisten te voldoen.
Laten we, om de veranderingen volledig te ervaren, de originele titels van beroemde franchises vergelijken met hun nieuwste incarnaties of moderne games waarvan de makers zich lieten inspireren door de klassiekers.
1. Wolfenstein 3D (1992) en Wolfenstein: Youngblood (2019)
Voor mensen van een bepaalde leeftijd was Castle Wolfenstein de favoriete top-down shooter. Zijn makers
Wolfenstein 3D (1992)
De graphics waren grof en cartoonachtig. Maar de auteur
De shooter Wolfenstein: Youngblood werd uitgebracht in de zomer van 2019. B.J. Blaskowicz was de ster van 13 videogames, van top-down doolhoven tot side-scrollers, turn-based games en FPS. Maar in Youngblood zijn de hoofdpersonen de tweelingdochters van Blaskowitz, die op zoek zijn naar hun vader.
Wolfenstein: Jongbloed (2019)
Het bijna filmische beeld laat perfect zien hoeveel computergraphics in dertig jaar zijn gegroeid. In plaats van platte cartoonvijanden zijn er realistische karakters die in realtime worden weergegeven.
2. Donkey Kong (1981) en Mario vs. Donkey Kong: Tipping Stars (2015)
De beroemde loodgieter Mario verscheen voor het eerst in Donkey Kong in 1981, maar kreeg pas zijn naam in het vervolg. Trouwens, hij heette oorspronkelijk Jumpman.
Ezel Kong (1981)
Mario's antagonist, Donkey Kong, is een van de meest duurzame personages in de gamewereld. Hij verscheen in het gelijknamige spel als een slechterik die Jumpman ervan weerhield naar het hoogste niveau van een doolhof van trappen te klimmen.
Donkey Kong is een echte geluks-talisman geworden. Hij verschijnt in een groot aantal games voor verschillende platforms: ergens als hoofdpersonage, ergens als slechterik en ergens in bijrollen.
Mario versus Donkey Kong: Tipping Stars (2015)
Uitgebracht in 2015, Mario vs. Donkey Kong: Tipping Stars roept een licht gevoel van nostalgie op, ook al oogt de game modern. De algehele esthetiek van het project is sinds de jaren 80 niet veel veranderd, maar dankzij de ontwikkeling van beelden is alles contrastrijker, helderder en veel dynamischer geworden.
3. Oregon-pad (1971) en Oregon-pad (2011)
Generatie X had niet veel titels om op hun vroege schoolcomputers te spelen. En de Oregon Trail was zeker een van mijn favorieten. Een spel
Oregon-pad (1985)
Het educatieve en entertainmentproject leerde jonge gamers over de harde realiteit van het leven van pioniers in de 1970e eeuw, inclusief het constante risico om dysenterie op te lopen. De graphics waren beperkt tot zes kleuren, maar het was nog steeds een grote verbetering ten opzichte van de op tekst gebaseerde versies van het spel in de jaren zeventig.
Het is jammer dat er al jaren geen nieuwe Oregon Trail-releases meer zijn geweest. De nieuwste release uit 2011 voor de Nintendo Wii laat zien hoe het spel in de afgelopen veertig jaar is veranderd, ook al zijn graphics nooit een prioriteit geweest voor de franchise.
Oregon-pad (2011)
Naast de overgang van zes kleuren naar een volledig palet, kreeg de game nog een grote update: besturing met Wii-controllers. Spelers kunnen de controllers gebruiken als zwepen om de kar te besturen en deze te gebruiken om op dieren te richten.
4. John Madden Football (1988) en Madden NFL 20 (2019)
John Madden Voetbal (1988)
De Madden NFL-serie (tot 1993 - John Madden Football) is een van de grootste franchises voor sportgames geworden, met meer dan 130 miljoen verkochte exemplaren. Het idee voor de game ontstond in 1984, maar NFL-veteraan John Madden drong aan op realisme en kwaliteit, zodat het project slechts vier jaar later werd uitgebracht.
Naast de nadruk op realistische gameplay en strategisch denken, verzorgde Madden persoonlijk de stem van de gamecommentator voor de eerste versies van de game. Ondanks alle nieuwigheid zag het er ruig en traag uit. Computers waren destijds vreselijk zwak en konden 22 spelers niet goed over het scherm verplaatsen.
Maar Madden NFL 20 (2019) lijkt soms alsof je naar een echte wedstrijd kijkt.
Madden NFL 20 (2019)
De Madden-franchise wordt elk jaar opnieuw uitgevonden. En hoewel de nieuwe releases qua graphics geen dramatische veranderingen ondergaan, heeft EA genoeg kansen gekregen om het realisme van wat er gebeurt aan te scherpen.
5. King's Quest (1983) en King's Quest: Epiloog (2015)
Koningszoektocht (1983)
Na de avonturen van de koninklijke familie van het koninkrijk Daventry bestaat de King's Quest-serie uit tien games die de reputatie van de ontwikkelaar, Sierra, hebben vergroot. In het eerste spel in 1983 bestuurde de speler de jonge ridder Sir Graham, die op zoek was naar magische schatten om de nieuwe koning te worden.
Ja, de game zag eruit als een handgetekende tekenfilm, en ja, de gebruiker moest opdrachten typen zoals in een standaard tekstavontuur, maar voor die tijd zag het project er fantastisch uit. Feit is dat King's Quest het eerste avonturenspel is met geanimeerde karakters. Voordien gebruikten games alleen tekst en statische afbeeldingen.
In 2015 heeft ontwikkelaar The Odd Gentlemen de King's Quest-franchise opnieuw opgestart, waarbij de graphics opnieuw werden bedacht en een eerbetoon werd gebracht aan de originele games. In twee jaar tijd werden zes hoofdstukken gepubliceerd.
King's Quest: Epiloog (2015)
De game ziet er nog steeds met de hand getekend uit (spoiler: dat is het ook), maar nu met ingewikkelde, door de computer weergegeven details. De ontwerpers van King's Quest bereikten dit effect doordat ze de illustraties met de hand tekenden en inkleurden, en ze vervolgens scanden en verwerkten op de computer.
6. DOOM (1993) en DOOM (2016)
DOOM (1993)
1993 was een keerpunt voor de desktopgamingindustrie. DOOM werd uitgebracht en werd een icoon van first-person shooters. In het spel probeert een ruimtemarinier een demonische invasie af te houden.
Dit is een van de belangrijkste spellen in de geschiedenis van computerspellen. DOOM zorgde voor een buzz rond shooters en beïnvloedde de evolutie van 3D-graphics, waardoor er een vraag ontstond naar grafische kaarten met hogere prestaties. De graphics van de eerste DOOM uit 1993 waren puur eye-candy.
En de realistische DOOM van 2016 laat zien hoeveel beelden er in twintig jaar zijn veranderd.
DOOM (2016)
Moderne recensenten besteden niet al te veel aandacht aan de graphics in deze titel, en dat zegt veel. We zijn gewoon gewend aan bijna filmische beelden in games, en nu concentreren we ons meer op de gameplay of de kennis.
7. World of Warcraft (2004) en World of Warcraft: Battle for Azeroth (2018)
World of Warcraft (2004) wordt door sommigen als verslavend beschouwd, en de discussies over het spel duren al jaren. Zij zelfs
Wereld van Warcraft (2004)
Als je bent opgegroeid met het spelen van World of Warcraft, kun je beter gaan zitten - zij
WoW heeft in wezen het MMORPG-genre opgericht. In 2008 bedroeg het project
Door de jaren heen hebben de ontwikkelaars slechts een paar wijzigingen aangebracht om World of Warcraft: Battle for Azeroth (2018) er mooier uit te laten zien.
World of Warcraft: Strijd om Azeroth (2018)
In tegenstelling tot de meeste games biedt World of Warcraft één enkele, continue online-ervaring met zeldzame updates die kunnen worden vergeleken met het repareren van een vliegtuig tijdens de vlucht. Zevende uitbreidingspakket
Verrassend genoeg brengt Blizzard, ondanks het feit dat de graphics in de industrie ver vooruit zijn gegaan (het water is dynamisch geworden, de flora is weelderiger, de schaduwen zijn zacht), slechts stapsgewijze veranderingen door, zonder de beeld als geheel.
8. De Sims (2000) en De Sims 4 (2014)
De Sims is oorspronkelijk gemaakt als een virtueel poppenhuis.
De Sims (2000)
Na zijn eigen huis
Het rechtstreeks controleren van de levens van mensen is echter een opwindende en ongebruikelijke oplossing geworden. Het spel is een sandbox-simulatie: je kunt er niet in winnen of verliezen. The Sims, uitgebracht in 2000, werd meteen een hit.
De Sims 4 (2014) is zeker anders dan het originele spel, maar de doelen en de algehele esthetiek zijn hetzelfde.
De Sims 4 (2014)
De Sims 4 verscheen vijf jaar geleden, maar de game kan dat wel
In 2000 waren computergraphics al aanzienlijk volwassener geworden, maar in de daaropvolgende decennia kon The Sims zijn 'cartoonrealisme' versterken. Karakterbewegingen zijn natuurlijker geworden, gezichtsuitdrukkingen zijn nauwkeuriger geworden en alles op het scherm is groter geworden.
9. Mike Tysons punch-out!!! (1987) en EA Sports UFC 3 (2018)
Mike Tyson's punch-out!!! (1987)
Mike Tyson's punch-out!!! (later afgekort tot Punch-Out!!) werd in 1987 op de NES uitgebracht. Het project was een vereenvoudiging van het arcadespel omdat de NES niet over de grafische mogelijkheden beschikte om meer gedetailleerde karakters te animeren. In het bijzonder werd de hoofdrolspeler Little Mac opzettelijk korter gemaakt om tegemoet te komen aan de grafische beperkingen van de console.
De iconische Punch Out is niet langer in productie, maar dat is oké: er is een heel genre vechtsportgames uit voortgekomen. EA Sports UFC 3 is een van de projecten die dit stokje heeft overgenomen.
EA Sports UFC 3 (2018)
EA Sports UFC 3 (2018) heeft geen Mike Tyson, maar wel de realistische, moderne graphics waar eSports-fans van houden.
Dit is een vechtspel gebaseerd op mixed martial arts. Het ziet er misschien niet zo fotorealistisch uit als Madden NFL 20. Maar de ontwikkelaars hebben het moeilijk omdat de personages een groot deel van het scherm innemen - alles moet er behoorlijk accuraat en realistisch uitzien, zoals in echte sporten.
10. Galaxian (1979) en Galaga-wraak (2019)
Pictogram (1979)
Galaxian werd uitgebracht in 1979. Sommigen beschouwen het als een opvolger van Space Invaders uit 1978. Galaxian inspireerde veel schietspellen waarin een ruimteschip het alleen moet opnemen tegen eindeloze golven buitenaardse wezens. Het was ook een van de eerste arcadespellen waarin kleur werd gebruikt.
Galaga-wraak (2019)
Galaxian
11. Uitbraak (1976) en Cyberpong VR (2016)
Uitbraak (1976)
Breakout verscheen in 1976 in speelhallen en werd twee jaar later geport naar de Atari 2600. Vervolgens werd het eindeloos bijgewerkt, opnieuw gemaakt, gekloond en opnieuw uitgebracht. Ze werd een briljante wedergeboorte van Pong (1972).
Breakout is een heel eenvoudig project qua graphics, met eenvoudige beelden en een handvol gebruikte kleuren. Trouwens, het spel
Tegenwoordig zijn er honderden Breakout-varianten - op pc, consoles en telefoons. De meeste van hen zijn bedoeld om indruk te maken op de gebruiker met hun graphics. Waarschijnlijk het beste voorbeeld dat de evolutie van de foto weerspiegelt
Cyberpong VR (2016)
Wat meer
Terwijl ik het materiaal aan het vertalen was, herinnerde ik me een aantal relevantere en bekende voorbeelden die de auteur om de een of andere reden had gemist. Hier zijn er een aantal:
Tomb Raider (1996) en Schaduw van de Tomb Raider (2018)
Resident Evil (1996) en Resident Evil 2 (remake) (2019)
De behoefte aan snelheid (1994) en de behoefte aan snelheid Warmte (2019)
Metal Gear (1987) en Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (2015)
Super Mario Bros. (1985) en Super Mario Odyssey (2017)
Grand Theft Auto (1997) en Grand Theft Auto V (2015)
FIFA Internationaal voetbal (1993) en FIFA 20 (2019)
Call of Duty (2003) en Call of Duty: Modern Warfare (2019)
Bron: www.habr.com