Geconfronteerd met een keuze, besloot de Santa Monica-studio, eigendom van Sony Interactive Entertainment, een enorm risico te nemen door de serie die geliefd is bij spelers radicaal te veranderen, en als gevolg daarvan deed het uitstekend werk door zichzelf in de geschiedenis te schrijven en het project op de markt te brengen. waardig voetstuk in de geschiedenis van games.
Naast het documenteren van het ontwikkelingsproces bevat de film verhalen over familie, opoffering, worstelingen en twijfels, verteld door de ogen van gamedirecteur Cory Barlog en zijn staf terwijl ze streefden naar artistieke en narratieve uitmuntendheid bij de creatie van God of War. Volgens de beschrijving van de film zullen kijkers getuige zijn van ongelooflijke nederlagen, onvoorziene resultaten en met spanning gevulde ontwikkelingsfasen.
"Hm. Wat wil ik zeggen met dit verhaal? Ik denk dat wat ik wil zeggen is dat... je iets kunt veranderen”, met deze woorden van Corey Barlog begint de film. Waarna ons het verhaal wordt verteld van Kratos, een van de meest herkenbare personages in gaming, over zijn evolutie in de eerste drie games en de beslissing van de auteurs om alles te veranderen in de vierde game.
Bron: 3dnews.ru