DOOM Eternal werd hoger gewaardeerd dan het vorige deel, maar alles is niet zo duidelijk

Drie dagen voor de officiële release DOOM Eternal Het embargo op de publicatie van recensiemateriaal over de langverwachte shooter door id Software en Bethesda Softworks is beëindigd.

DOOM Eternal werd hoger gewaardeerd dan het vorige deel, maar alles is niet zo duidelijk

Op het moment van publicatie ontving DOOM Eternal 53 beoordelingen op Metacritic, die als volgt over de drie belangrijkste platforms waren verdeeld: PC (21 beoordelingen), PS4 (17) en Xbox One (15).

Qua gemiddelde scores verschillen de versies van DOOM Eternal voor de genoemde systemen ook niet veel: 90% (PC en Xbox One) en 87% (PS4). Ter vergelijking: DOOM 2016 bereikte ooit “slechts” 85% (PC и PS4).


Ondanks de numerieke superioriteit ten opzichte van zijn voorganger, is DOOM Eternal niet zonder tekortkomingen: recensenten bekritiseren de platformsecties, het schokkerige tempo en (plotseling) geen campagne met een heel lang verhaal.

De volgende spraakmakende ontwikkeling van id Software heeft echter aanzienlijk meer voordelen: journalisten prijzen voorspelbaar de soundtrack, de verscheidenheid aan arsenaal en vijanden, evenals de id Tech 7-engine waarop de game is gebaseerd.

DOOM Eternal werd hoger gewaardeerd dan het vorige deel, maar alles is niet zo duidelijk

Eén van de zeven publicaties die DOOM Eternal de maximale score toekenden was de Australiër druk op start: De verhaalgedreven campagne van de game (multiplayer niet beschikbaar voorafgaand aan de release) "biedt snelle en furieuze gevechten, een leger meedogenloze vijanden en enkele werkelijk epische momenten aan."

Het wazige einde beroofde de schutter van de hoogste beoordeling op de site DualShockers (90%): “Ondanks deze harde landing is het moeilijk om niet onder de indruk te zijn van al het andere aan DOOM Eternal. Ondanks de successen op het gebied van gameplay, is misschien wel de belangrijkste prestatie van id Software het aanvankelijke niveau van de game."

DOOM Eternal werd hoger gewaardeerd dan het vorige deel, maar alles is niet zo duidelijk

Auteur 3DNieuws Ivan Byshonkov gaf DOOM Eternal een beoordeling van 80% en prees de dynamiek van gevechten en het arsenaal van de Doom Slayer, maar bekritiseerde de platformsecties en "dubbelzinnige veranderingen" in het vechtsysteem.

De laagste momenteel beschikbare beoordeling van DOOM Eternal werd gegeven door een medewerker GamesRadar - 70%. De journalist hield vooral niet van de "acrobatische" segmenten en momenten waarop de schutter de speler opzettelijk vertraagt.

DOOM Eternal werd hoger gewaardeerd dan het vorige deel, maar alles is niet zo duidelijk

DOOM Eternal wordt op 20 maart uitgebracht op pc, PS4, Xbox One en Google Stadia, en verschijnt later op Nintendo Switch. Het werd eerder bekend exacte starttijd van het spel en systeemvereistenEn technische kenmerken voor verschillende platforms.

Na de release wacht DOOM Eternal uitgebreide ondersteuning: Naast traditionele toevoegingen beloven de ontwikkelaars regelmatige tests en updates van de Battle Mode-netwerkmodus.



Bron: 3dnews.ru

Voeg een reactie