De vierentwintigste alfaversie van het open spel is beschikbaar vanaf 0 AD

Na bijna drie jaar stilte vond de vierentwintigste alfa-release plaats van de gratis game 0 AD, een realtime strategie met hoogwaardige 3D-graphics en gameplay die in veel opzichten vergelijkbaar is met de games in de Age of Empires-serie. . De broncode van de game is open source door Wildfire Games onder de GPL-licentie na 9 jaar ontwikkeling als een eigen product. De game-build is beschikbaar voor Linux (Ubuntu, Gentoo, Debian, openSUSE, Fedora en Arch Linux), FreeBSD, OpenBSD, macOS en Windows. De huidige versie ondersteunt online spelen en spelen voor één speler met bots op vooraf gemodelleerde of dynamisch gegenereerde kaarten. Het spel omvat meer dan tien beschavingen die bestonden van 500 voor Christus tot 500 na Christus.

Niet-codecomponenten van het spel, zoals afbeeldingen en geluid, zijn gelicentieerd onder een Creative Commons BY-SA-licentie, die mag worden gewijzigd en opgenomen in commerciële producten, zolang er bronvermelding wordt gegeven en afgeleide werken onder een vergelijkbare licentie worden verspreid. De 0 AD-game-engine heeft ongeveer 150 regels code in C++, OpenGL wordt gebruikt om 3D-afbeeldingen uit te voeren, OpenAL wordt gebruikt om met geluid te werken en ENet wordt gebruikt om een ​​netwerkspel te organiseren. Andere open real-time strategieprojecten zijn onder meer: ​​Glest, ORTS, Warzone 2100 en Spring.

Belangrijkste innovaties:

  • Rekening houdend met de ervaring van enkele beroemde spelers, zijn de parameters van alle eenheden en structuren aangepast om een ​​evenwichtiger en soepeler gameplay te bereiken. Helden kunnen nu bijvoorbeeld maar één keer worden getraind, en er zijn stallen voor het trainen van cavalerie en strijdwagens, en een arsenaal voor het bouwen van belegeringsmachines aan alle beschavingen toegevoegd. Vrouwen en milities mogen gebouwen verpanden.
    De vierentwintigste alfaversie van het open spel is beschikbaar vanaf 0 AD
  • De mogelijkheid toegevoegd om gebouwen vast te klikken, zodat je gebouwen naast elkaar kunt vastzetten.
    De vierentwintigste alfaversie van het open spel is beschikbaar vanaf 0 AD
  • De rendering-engine ondersteunt nu anti-aliasing. Afhankelijk van de mogelijkheden van de GPU kun je kiezen tussen FXAA anti-aliasing en verschillende niveaus van MSAA. Het CAS-filter (Contrast Adaptive Sharpening) is ook aan de rendering-engine toegevoegd. Om de nieuwe functies te gebruiken is OpenGL 3.3-ondersteuning op het systeem vereist.
    De vierentwintigste alfaversie van het open spel is beschikbaar vanaf 0 AD
  • Interface toegevoegd voor het instellen van sneltoetsen.
    De vierentwintigste alfaversie van het open spel is beschikbaar vanaf 0 AD
  • Er zijn nieuwe hulpmiddelen beschikbaar om eenheden in militaire formaties te plaatsen voor patrouilles en gedwongen marsen, en er is ondersteuning toegevoegd voor het automatisch ontbinden van formaties bij aanvallen.
  • Voor mod-makers is de mogelijkheid geïmplementeerd om statuseffecten aan eenheden te binden om kenmerken te veranderen.
    De vierentwintigste alfaversie van het open spel is beschikbaar vanaf 0 AD
  • Populatie-instellingen toegevoegd waarmee je het maximale aantal eenheden voor een speler kunt beperken en de verdeling van de eenheden van de verliezer onder de overgebleven spelers kunt implementeren.
  • The Lobby heeft de mogelijkheid toegevoegd om met een wachtwoord beveiligde online games te hosten.
  • De gebruikersinterface is gemoderniseerd. Tooltips zijn verbeterd en er is een weergave van de hoeveelheid verzamelde bronnen toegevoegd.
    De vierentwintigste alfaversie van het open spel is beschikbaar vanaf 0 AD
  • Kaartbrowser toegevoegd voor het selecteren en navigeren door bestaande kaarten.
    De vierentwintigste alfaversie van het open spel is beschikbaar vanaf 0 AD
  • Er is een scherm 'Begrafeniswagenoverzicht' toegevoegd aan het Game Training-menu, waarin je de kenmerken van de relikwieën van dode helden kunt leren kennen.
    De vierentwintigste alfaversie van het open spel is beschikbaar vanaf 0 AD
  • Aan de AI-engine is een interface voor versterkend leren toegevoegd.
  • Er zijn modellen van veel spelelementen toegevoegd en opnieuw ontworpen, er zijn nieuwe modellen van helmen, paarden, wapens en schilden toegevoegd, er zijn nieuwe texturen geïmplementeerd, er zijn nieuwe animaties van aanvallen en verdedigingen geïntroduceerd, en de karakters van de Romeinen, Galliërs, Britten en Grieken zijn verbeterd.
    De vierentwintigste alfaversie van het open spel is beschikbaar vanaf 0 AD
  • De compositie bevat 7 nieuwe kaarten.
    De vierentwintigste alfaversie van het open spel is beschikbaar vanaf 0 AD
  • De interface voor spelinstellingen is herschreven.
  • UnitMotion en renderingcode zijn gemoderniseerd, waardoor de ondersteuning voor OpenGL 1.0 en puntsgewijze verwerking is verwijderd ten gunste van OpenGL 2.0 en het gebruik van shaders.
  • De JavaScript-engine voor add-ons is bijgewerkt van Spidermonkey 38 naar Spidermonkey 78.
  • Ondersteuning voor Windows XP, Windows Vista en macOS ouder dan 10.12 is stopgezet. Er is nu een processor nodig die SSE2-instructies ondersteunt.

Bron: opennet.ru

Voeg een reactie