“Stomme ondertitel” en Reach without Halo: Bungie-medewerkers over de namen van twee games in de serie

Op 3 december werd de bijgewerkte Halo: Reach uitgebracht op pc en Xbox One, ter gelegenheid waarvan verschillende huidige en voormalige Bungie-medewerkers herinneringen aan de ontwikkeling van de game op Twitter deelden onder de hashtag #ReachMemory. Daarop vind je fascinerende verhalen over Vuurgevechtmodus creëren en leer hoe de beroemde laatste missie werd bijna uitgesneden. Een van de meest interessante feiten was dat Microsoft en Bungie aandrongen op verschillende namen voor het eindproduct.

“Stomme ondertitel” en Reach without Halo: Bungie-medewerkers over de namen van twee games in de serie

Halo UI-ontwikkelaar David Candland ik verteldedat het Bungie-team de game simpelweg Reach noemde voordat Microsoft Halo aan de naam toevoegde voor merkdoeleinden. Het originele Reach-titelscherm bevindt zich echter niet in de heruitgave Halo: The Master Chief Collection — slaat een korte versie van de titel op.

“Stomme ondertitel” en Reach without Halo: Bungie-medewerkers over de namen van twee games in de serie

"Esthetisch gezien voelde Reach zich veel beter afgestemd op het gekozen verhaal", schreef Candland. “De game speelt zich af in een wereld die we hebben gecreëerd: Reach, niet Halo.”

Als gewezen Candland in een vervolgtweet toont Halo: Combat Evolved ook een niet door Microsoft goedgekeurde titel op het titelscherm. In 2017, voormalig Bungie-ontwerper Jaime Griesemer herinnerde zich, zoals de studio reageerde op de last-minute ondertitel van Microsoft: "Op een gegeven moment zeiden ze: 'Oké, we zullen een ondertitel maken.' En dit was voordat ondertitels in elk spel verschenen. We vonden het stom, maar we konden het toch negeren. Ze kwamen eindelijk terug met Combat Evolved en we dachten dat dit het stomste ooit was. De titel betekent niets, is niet erg informatief en grammaticaal zelfs slecht.”

“Mensen in de studio praatten vaak over hoezeer ze de slogan haatten”, herinnert Candland zich over Halo: Combat Evolved. “We vroegen ons af of het tonen van soldaten met geweren, geschutskoepels en explosies op de doos niet genoeg was om duidelijk te maken dat dit een vechtspel was?” Nu duizenden spelers Halo: Reach weer spelen, is Candland het nog steeds eens met de logica van Microsoft. "Ik denk dat Halo: Reach de juiste merkkoppeling was", schreef hij. “Ik wed dat het de verkoop heeft beïnvloed.” En het maakte het ook veel gemakkelijker om het spel te googlen.”



Bron: 3dnews.ru

Voeg een reactie