Hoofdontwerper bij Techland-studio Tymon Smektala besprak met GamesIndustry hoe de wereld van Dying Light 2 zal worden beïnvloed door de beslissingen van de speler - volgens hem was het oorspronkelijk niet de bedoeling dat deze functie zou worden toegevoegd.
Op de E3 2019 zei Techland dat je tijdens je eerste playthrough slechts ongeveer 50% van de game kunt zien, grotendeels vanwege de nieuwe mogelijkheid om met je keuzes zowel het verhaal als de wereld te beïnvloeden. Toen de ontwikkelaars de tekortkomingen analyseerden
De ontwikkelaar zei dat de technologische mogelijkheden van de nieuwe C-Engine het team in staat stelden meer te maken dan alleen een lineair spel in de open wereld. Bovendien kun je niet alleen het verhaal, maar ook de omgeving veranderen. Techland kwam ongeveer twee jaar geleden tot deze beslissing. “We begonnen hieraan te werken en realiseerden ons dat het een krachtig gevoel was voor spelers omdat ze een beslissing nemen en vervolgens merken dat de wereld om hen heen daardoor is veranderd”, vervolgt de hoofdontwerper.
Maar verwacht niet veel van Dying Light 2. Volgens Smektala is het, hoewel het een AAA-game in de open wereld is en veel inhoud zal hebben, niet zo groot als Assassin's Creed of Far Cry. “We zijn, subjectief gezien, nog steeds een kleine studio. Ongeveer 300 mensen. […] We hebben veel inhoud gemaakt, maar niet twee games, omdat dat te veel voor ons zou zijn geweest”, legt de hoofdontwerper van Techland uit.
Dying Light 2 verschijnt op pc, PlayStation 4 en Xbox One
Bron: 3dnews.ru