DICE (ontwikkelaar van de Battlefield-serie, Mirror's Edge en de laatste twee Star Wars Battlefronts) staat grotendeels bekend om zijn technische bekwaamheid. Het team heeft bijvoorbeeld de Frostbite-engine en het op fysica gebaseerde vernietigingssysteem gemaakt dat je sinds Bad Company in Battlefield hebt gezien. Volgens Ken Moss, hoofd technologie van Electronic Arts, kan DICE in de toekomst de cloud gebruiken om de vernietigingsfysica van Battlefield zo realistisch mogelijk te maken en hardwarebeperkingen te omzeilen.
“Het belangrijkste verschil met de cloud is niet dat de CPU zich in een groot gebouw bevindt en niet in je woonkamer; het belangrijkste verschil is dat je nu tientallen, honderden, duizenden of miljoenen computers kunt hebben die dingen kunnen doen om het spel te helpen”, zei hij. - Als je dat toepast op een echt spel als Battlefield... DICE is trots op zijn verbazingwekkende vernietiging. Zij blazen de boel beter op dan wie dan ook. Maar de simulaties die ze doen voor vernietiging zijn zeer beperkt vergeleken met wat ze eigenlijk zouden willen doen, omdat ze een bepaald aantal GPU's en een bepaald aantal CPU's hebben, en ze moeten het in realtime doen. Als ze daar een pool van servers hadden die onze fysica-engine in Frostbite konden repliceren en de beste vernietiging konden berekenen, zou het vergelijkbaar kunnen zijn met het echte leven. En je kunt dit op meer dan alleen explosies toepassen. Je kunt dit op elk onderdeel van het spel toepassen."
Zoals vermeld in het laatste voorstel van Moss is vernietiging slechts een van de vele aspecten van het spel die verbeterd kunnen worden met behulp van de cloud. Dit is in principe hetzelfde concept van elastisch computergebruik.
Het is vermeldenswaard dat game-ontwikkelaars hiervoor hoogstwaarschijnlijk projecten zullen moeten maken die specifiek zijn voor platforms zoals Google Stadia, Project xCloud of – volgens geruchten –
Bron: 3dnews.ru