Een liefhebber zal de komende dagen een alfaversie van The Elder Scrolls II: Daggerfall op de Unity-engine uitbrengen

Gavin Clayton werkt sinds 2014 aan het porten van The Elder Scrolls II: Daggerfall naar de Unity-engine. Nu heeft het productieproces de fase van de alfaversie bereikt, waarover de auteur сообщил op je Twitter. De geremasterde game zal binnenkort beschikbaar worden gemaakt voor het publiek, omdat β€œde definitieve ontwerpen bijna voltooid zijn.”

Clayton heeft nu de fase bereikt waarin het project wordt opgepoetst en bugs worden opgelost. De auteur bracht zijn werk naar versie 0.9, waarin veel verschillende gameplay-mechanismen verschenen. Gebruikers kunnen bijvoorbeeld in een vampier of weerwolf veranderen, zwemmen, naar hoogten klimmen, zweven en omgevingsobjecten breken. Volgens de liefhebber zijn de belangrijkste zaken doorgevoerd, maar zal de ondersteuning voor aanpassingen en lokalisatie moeten wachten tot de release van versie 1.0.

Een liefhebber zal de komende dagen een alfaversie van The Elder Scrolls II: Daggerfall op de Unity-engine uitbrengen

De Daggerfall-remaster op Unity is qua concept vergelijkbaar met het origineel, alleen geeft de ontwikkelaar de game een moderne uitstraling. Het heeft bijvoorbeeld texturen met hoge resolutie en muisondersteuning toegevoegd en veel bugs opgelost. Met het videodagboek van mei kunt u de status van het project visueel beoordelen. Om Daggerfall op Unity te kunnen draaien, heb je een versie van het originele spel van Bethesda.net nodig programmovee verzekering, vermeld op de website van Gavin Clayton.



Bron: 3dnews.ru

Voeg een reactie