ProHoster > blog > internetnieuws > Een liefhebber zal de komende dagen een alfaversie van The Elder Scrolls II: Daggerfall op de Unity-engine uitbrengen
Een liefhebber zal de komende dagen een alfaversie van The Elder Scrolls II: Daggerfall op de Unity-engine uitbrengen
Gavin Clayton werkt sinds 2014 aan het porten van The Elder Scrolls II: Daggerfall naar de Unity-engine. Nu heeft het productieproces de fase van de alfaversie bereikt, waarover de auteur ΡΠΎΠΎΠ±ΡΠΈΠ» op je Twitter. De geremasterde game zal binnenkort beschikbaar worden gemaakt voor het publiek, omdat βde definitieve ontwerpen bijna voltooid zijn.β
Ik heb de sprongformule en zwaartekrachtverfijning verplaatst naar de Alpha-cyclus en heb nu wraps op 0.9 in de routekaart gezet. Dit betekent eerst #DaggerfallEenheid De Alpha-release zal over een paar dagen plaatsvinden. De laatste fasen beginnen nu.https://t.co/f83t2w4uyK
Clayton heeft nu de fase bereikt waarin het project wordt opgepoetst en bugs worden opgelost. De auteur bracht zijn werk naar versie 0.9, waarin veel verschillende gameplay-mechanismen verschenen. Gebruikers kunnen bijvoorbeeld in een vampier of weerwolf veranderen, zwemmen, naar hoogten klimmen, zweven en omgevingsobjecten breken. Volgens de liefhebber zijn de belangrijkste zaken doorgevoerd, maar zal de ondersteuning voor aanpassingen en lokalisatie moeten wachten tot de release van versie 1.0.
De Daggerfall-remaster op Unity is qua concept vergelijkbaar met het origineel, alleen geeft de ontwikkelaar de game een moderne uitstraling. Het heeft bijvoorbeeld texturen met hoge resolutie en muisondersteuning toegevoegd en veel bugs opgelost. Met het videodagboek van mei kunt u de status van het project visueel beoordelen. Om Daggerfall op Unity te kunnen draaien, heb je een versie van het originele spel van Bethesda.net nodig programmovee verzekering, vermeld op de website van Gavin Clayton.