Een fan gebruikt neurale netwerken om te laten zien hoe een Diablo II-remaster eruit zou kunnen zien

Geruchten over de release van een bijgewerkte versie van Diablo II verschenen in 2015, toen een overeenkomstige hint werd gevonden in de tekst van een vacature van Blizzard Entertainment. Twee jaar later kwam producer Peter Stilwell hij merkte, dat de Classic Games-divisie heel graag een remaster van het cult-rollenspel-actiespel zou willen uitbrengen, maar eerst moeten de problemen met het originele spel worden opgelost - bijvoorbeeld met valsspelers en bots in de recordtafels. Tot nu toe is er niets bekend over een mogelijke remaster, maar nu kun je screenshots bekijken die zijn verbeterd met de populaire neurale netwerktool ESRGAN.

Een fan gebruikt neurale netwerken om te laten zien hoe een Diablo II-remaster eruit zou kunnen zien

Door gebruiker gedeelde schermafbeeldingen Reddit onder de bijnaam Indoflaven. Om de resolutie te verhogen (het origineel is 1024 × 768 pixels), gebruikte hij het Manga109-model. Met behulp van zulke eenvoudige manipulaties liet de fan zien hoeveel duidelijker en gedetailleerder de game uit 2000 gemaakt kan worden. Helaas heeft hij geen plannen om een ​​volwaardige remaster te maken op basis van ESRGAN.

Gebruikers merkten op dat de schermafbeeldingen er na verwerking veel beter uitzagen en spraken de wens uit om de volledige reeks gewijzigde texturen te zien. Dit is echter nauwelijks mogelijk. Zoals Xirious opmerkte, is het maken van mods voor Diablo II niet eenvoudig; Bovendien zullen de verbeterde afbeeldingen nutteloos zijn zonder een patch die de resolutie van het spel verhoogt.

Een fan gebruikt neurale netwerken om te laten zien hoe een Diablo II-remaster eruit zou kunnen zien
Een fan gebruikt neurale netwerken om te laten zien hoe een Diablo II-remaster eruit zou kunnen zien

Een fan gebruikt neurale netwerken om te laten zien hoe een Diablo II-remaster eruit zou kunnen zien

In 2017, Diablo-maker David Brevik ik vertelde, dat veel van het bronmateriaal dat bij de ontwikkeling van het tweede deel is gebruikt, verloren is gegaan, wat het maken van een remaster zal bemoeilijken. Op de een of andere manier werken fans al heel lang aan het verbeteren van het spel. Een van de meest populaire aanpassingen, Median XL, verandert aanzienlijk klassen, monsters, items en vele andere elementen. Aan het begin van het jaar de auteurs verhuisd naar de nieuwe Sigma Engine, en je kunt nu ook aan de interface werken, inventariseren, locaties uitbreiden, evenementen en meldingen toevoegen. De makers van een ander amateurproject, D2 openen, het herschrijven van de game-engine. De nieuwe code zou bugs oplossen, compatibiliteit met moderne besturingssystemen toevoegen en een uitstekende basis vormen voor wijzigingen. Reverse-engineered broncode voor de eerste Diablo van GalaxyHaxz verschenen op GitHub halverwege vorig jaar.

Onlangs zijn er veel amateur-remasters verschenen, gemaakt met behulp van programma's en tools gebaseerd op neurale netwerktechnologieën. Bijgewerkte materialen voor Doom en Doom IIThe Elder Scrolls III: MorrowindGrand Theft Auto: Vice CityHalve levenHalf-Life 2Deus ExMax Payne и Fallout: New Vegas. Volgens veel gamers zien dergelijke projecten er zelfs beter uit dan sommige officiële heruitgaven, omdat ze de geest van de originele games beter overbrengen.

Activision Blizzard's financieel rapport van februari gerapporteerddat Blizzard Entertainment in 2019 geen enkele grote game zal uitbrengen. In november kondigde ze Diablo: Immortal aan voor mobiele platforms maakte mij boos meerderheid van de fans en veroorzaakte een ineenstorting van de aandelen. Hierna probeerde het bedrijf gamers gerust te stellen: bevestigen plannen voor de ontwikkeling van nieuwe games in het Diablo-universum, die mogelijk dit jaar worden gepresenteerd (ze zijn waarschijnlijk het wachten waard op Blizzcon, dat wordt gehouden op 1-2 november). Blijkbaar is er een volwaardig vierde deel in productie, maar volgens Kotaku, de voortgang is niet eenvoudig en daarom moet je niet wachten op de release vóór 2020. Het is mogelijk dat de voormalig creatief directeur van Cyberpunk 2077 Sebastian Stępień eraan werkt, aangesloten naar Blizzard Entertainment in januari.



Bron: 3dnews.ru

Voeg een reactie