Een fan verbeterde 15 Fallout: New Vegas-texturen en add-ons met behulp van neurale netwerken

Fallout: New Vegas verscheen meer dan acht jaar geleden, maar de belangstelling ervoor is ook na de release niet verzwakt Fallout 4 (en over Fallout 76 en niet de moeite waard om over te praten). Fans blijven verschillende aanpassingen voor haar uitbrengen - van grootschalige plot tot afbeelding. Van de laatstgenoemden trok een hoge resolutie texture pack van de Canadese programmeur DcCharge, gemaakt met behulp van snel aan populariteit winnende neurale netwerkprogramma's en tools zoals ESRGAN en Gigapixel AI, speciale aandacht.

Een fan verbeterde 15 Fallout: New Vegas-texturen en add-ons met behulp van neurale netwerken

"Als je Fallout: New Vegas speelt op een grote of gewoon een heel goede monitor of breedbeeld-tv, merk je misschien dat het beeld een beetje wazig is", schreef de auteur. - Zelfs als je alle texturen van Nexus Mods downloadt, lost dit het probleem niet helemaal op. Ik heb geprobeerd deze tekortkoming te corrigeren."

Charge's FNV HD Texture Packs-mod beschikbaar om te downloaden op Nexus Mods (Je kunt daar ook meer vergelijkende screenshots vinden). De maker verbeterde de kwaliteit van ongeveer dertienduizend texturen uit het hoofdspel en ongeveer tweeduizend uit add-ons. Bijna alles begon er beter uit te zien - beginnend met laadschermen en eindigend met voertuigen, wapens en vijanden. De modder liet alleen het detailniveau (LOD) texturen, houten borden en sommige betrokken bij de interface onaangeroerd. Eerst gaat hij testen hoe verbeterde versies van deze elementen de hardwarebelasting verhogen. 

Een fan verbeterde 15 Fallout: New Vegas-texturen en add-ons met behulp van neurale netwerken
Een fan verbeterde 15 Fallout: New Vegas-texturen en add-ons met behulp van neurale netwerken
Een fan verbeterde 15 Fallout: New Vegas-texturen en add-ons met behulp van neurale netwerken

DcCharge gebruikte Gigapixel AI, Waifu2x, ESRGAN, ImageMagick, GIMP 2-editor en Open Object REXX-scripts. De resolutie van sommige texturen is verviervoudigd, maar de maker deelde ook versies met een resolutie van maximaal 2048 Γ— 2048 pixels voor bezitters van niet erg krachtige pc's (voor de eerste optie raadt hij een videokaart aan met 3-4 GB videogeheugen ).

Volgens de auteur duurde het enkele maanden om het pakket te maken. "Twee desktops en een oude laptop draaiden dagenlang op XNUMX% belasting", schreef hij. β€” Ik vergeleek de verwerkingsresultaten van verschillende software en selecteerde handmatig de beste. Ik maak geen blinde keuze voor een programma. Ik pas alfamaskers, kubuskaarten en normale kaarten toe. Desgewenst bewerk ik de afbeeldingen zelfs zelf. Geen enkele textuur is onveranderd gebleven! 

Een fan verbeterde 15 Fallout: New Vegas-texturen en add-ons met behulp van neurale netwerken
Een fan verbeterde 15 Fallout: New Vegas-texturen en add-ons met behulp van neurale netwerken

Fallout: New Vegas krijgt verrassend vaak interessante aangepaste aanpassingen. Bijvoorbeeld afgelopen oktober verscheen een bΓ¨taversie van Fallout: New California, een enorme prequel voor amateurs met een campagne van 30 uur. Februari DeepStyle-retextuur probeerde het hele spel opnieuw te maken in de stijl van afbeeldingen die zijn verwerkt door het neurale netwerk DeepDream van Google. Uitgegeven aan het begin van de maand Functioneel einde van het spel, zodat je het spel kunt voortzetten nadat je de hoofdverhaallijn hebt voltooid. Een belangrijke Fallout Atlanta-mod is in ontwikkeling (maar nog niet beschikbaar alpha-versie).

Programma's en tools op basis van neurale netwerktechnologieΓ«n hebben al bijgedragen aan het verbeteren van de kwaliteit van texturen in tientallen games. Onder hen Doom en Doom II, Ketter, HexenThe Elder Scrolls III: Morrowind, Grand Theft Auto: Vice City, Halve leven ΠΈ Half-Life 2, maar ook origineel Deus Ex ΠΈ Max Payne.



Bron: 3dnews.ru

Voeg een reactie