fheroes2 1.0.12: plaatsing van alle soorten objecten in de kaarteditor, nieuwe AI-mogelijkheden

fheroes2 1.0.12: plaatsing van alle soorten objecten in de kaarteditor, nieuwe AI-mogelijkheden

Hallo, beste fans van Heroes of Might and Magic!

Wij presenteren u graag de versie 1.0.12 fheroes2 open game-engine!

Hieronder vindt u de details van de eerste update van ons project in 2024.

Het belangrijkste waar onze deelnemers aan werkten was Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€. Momenteel kunt u met de editor kaarten in een nieuw formaat maken en opslaan (.fh2m), waaronder mogelijk alle beschikbare spelobjecten: helden, kastelen, rivieren en wegen, rotsen en bossen, mijnen en diverse interactieve objecten. De creatie van het landschap en de kaartinhoud kan dus als voltooid worden beschouwd. We blijven werken aan de interface en het bewerken van de eigenschappen van alle objecten, maar we kunnen zeggen dat de editor nu een van de belangrijkste ontwikkelingsfasen heeft bereikt en je in staat stelt om creaties te maken volledige kaarten.
(De editor is nog in ontwikkeling en is nog niet beschikbaar voor spelers.)

Parallel aan het werk aan de editor is een deel van ons team verbeterd Motor AI. De nieuwe versie van de motor heeft moeilijkheidsniveaus verfijnen, waardoor het spel vriendelijker is geworden voor spelers met verschillende spelervaringen. Op gemakkelijke niveaus zal de AI van de vijand meer fouten toestaan ​​voor nieuwelingen, en omgekeerd, als veteranen op hogere moeilijkheidsgraden spelen, zal de vijand agressiever zijn.

Vijandelijke AI beschikt nu over nieuwe algoritmen voor verkenning van de avonturenkaart, wat bijdraagt ​​aan meer actieve kaartverkenning AI-rivalen. In tegenstelling tot het originele spel, waar de hele kaart open stond voor de AI, hebben we de AI op gelijke voet gezet met de speler en de hele kaart verborgen onder de mist.

Daarnaast zijn enkele fouten in de logica gecorrigeerd, waardoor de AI sommige objecten zonder enig voordeel kon bezoeken of, omgekeerd, vooraf op de hoogte was van de inhoud van een object dat nog niet was bezocht.

In AI-gevechten ontving ook verschillende mondiale verbeteringen. Vijandelijke helden hebben geleerd zich over te geven aan de speler. We vonden het oneerlijk dat alleen spelers toegang hebben tot dit spelmechanisme, dus nu kunnen de helden van je rivalen je afbetalen met een gouden munt en een volledige nederlaag voorkomen. Voorlopig bevat deze functie basislogica en dekt ze niet alle mogelijke voorwaarden voor overgave, maar ze werkt redelijk goed en zal in de toekomst zeker worden verbeterd. In het venster met gevechtsresultaten wordt nu, wanneer de vijand zich overgeeft, een nieuwe tekst met een vergoeding voor overgave weergegeven, omdat dit in het originele spel niet het geval is nooit gebeurd.

Bovendien verbeterd AI-verdedigingstactieken in gevechten. Troepen in een defensieve formatie rond schutters die in een gebied aanvallen, zullen hun posities behouden en vijandelijke troepen aanvallen als de schutters gedwongen worden hun beurt over te slaan, om hun eigen verdedigers geen aanzienlijke schade te berokkenen. Bovendien zullen de verdedigers van eventuele schutters ook de vijand aanvallen als hun aanvallen onbeantwoord blijven. In deze update wordt de AI grondiger getraind in het gebruik van spreuken."Berserker"En"Π“ΠΈΠΏΠ½ΠΎΠ·", en spreek geen andere spreuken uit op eenheden die onder deze spreuken vallen. En de AI zal krachtiger oprukken met voettroepen, rekening houdend met de noodzaak om vijandelijke schutters te blokkeren.

Ons team past zich geleidelijk aan aan knop grootte spelinterface. Een dergelijke aanpassing is niet alleen belangrijk voor het vergroten van de flexibiliteit van de engine bij het maken van nieuwe dialoogvensters, maar ook voor het lokaliseren van bestaande, waarin de tekst niet altijd binnen de originele knoppen past. In een aantal vensters kun je al nieuwe knoppen vinden die zich uitstrekken om in de breedte van de tekstinhoud te passen.

Ook vertalingen in andere talen worden voortdurend verbeterd, gecorrigeerd en aangevuld met de hulp van enthousiastelingen en deelnemers aan ons project. Er wordt momenteel het meest actief gewerkt aan vertalingen naar русский, Frans, швСдский, Hongaars, Spaans ΠΈ Pools talen.

Sinds de vorige versie was het van bovenaf gesloten 50 onderwerpen met bugs of projectverbeteringen.

Ons team wenst iedereen een prettig spel en we hopen dat het spel je bij elke update nieuwe en uiteraard aangename emoties zal bezorgen.

Installatiehandleiding.

Je kunt helpen met toekomstige verbeteringen aan het spel door je te abonneren op opgeblazen of Patreon.

Bron: linux.org.ru

Voeg een reactie