GDC 2019: NVIDIA toonde het derde deel van zijn ray tracing-demo Project Sol

NVIDIA introduceerde zijn RTX hybride renderingtechnologie in maart vorig jaar, samen met de aankondiging van de Microsoft DirectX Raytracing-standaard. Met RTX kunt u real-time ray tracing gebruiken naast traditionele rasterisatiemethoden om schaduwen en reflecties te verkrijgen die dichter bij een fysiek correct verlichtingsmodel liggen. Aan het einde van de zomer van 2018, met de aankondiging van de Turing-architectuur met nieuwe rekeneenheden voor het versnellen van straalberekeningen (RT-cores), toonde NVIDIA op SIGGRAPH een humoristische scène genaamd Project Sol, in realtime uitgevoerd op een professionele Quadro RTX 6000 gaspedaal.

GDC 2019: NVIDIA toonde het derde deel van zijn ray tracing-demo Project Sol

Begin januari 2019 gebruikte het bedrijf de consumentenelektronicabeurs CES 2019 om nogmaals te herinneren aan de exclusieve mogelijkheden van zijn videokaarten. Ze liet het publiek onder meer een nieuwe versie van Project Sol zien (al uitgevoerd op de vlaggenschip-gamingversneller GeForce RTX), waarin de hoofdpersoon naar buiten ging en door de lucht sneed, zoals de helden van de actiefilm Anthem. Het einde bleek echter weer een grap te zijn.

Tijdens GDC 2019 toonde NVIDIA het derde deel van Project Sol, dat nog steeds niet verstoken is van humor. Hier test hoofdpersoon Saul zijn nieuwe pak terwijl hij oefent met acrobatisch schietschieten. De man laat zich, zoals gewoonlijk, meeslepen en blijft tevreden met zichzelf, maar dan verschijnt er een onverwachte rivaal...


GDC 2019: NVIDIA toonde het derde deel van zijn ray tracing-demo Project Sol

Net als voorheen zijn er veel reflecterende oppervlakken en lichtbronnen beschikbaar. Dit keer werd de demo, gemaakt op de Unreal Engine 4.22, in realtime uitgevoerd op een enkele GeForce TITAN RTX-accelerator.

GDC 2019: NVIDIA toonde het derde deel van zijn ray tracing-demo Project Sol




Bron: 3dnews.ru

Voeg een reactie