Gears 5 op pc krijgt ondersteuning voor asynchrone computing en AMD FidelityFX

Microsoft en The Coalition hebben enkele technische details gedeeld van de pc-versie van de komende actiegame Gears 5. Volgens de ontwikkelaars ondersteunt de game asynchrone computing, multi-threaded commandobuffering en nieuwe AMD FidelityFX-technologie. Met andere woorden: Microsoft hanteert een zorgvuldige aanpak bij het porten van de game naar Windows.

Gears 5 op pc krijgt ondersteuning voor asynchrone computing en AMD FidelityFX

Meer gedetailleerd zal asynchroon computergebruik ervoor zorgen dat videokaarten tegelijkertijd grafische en computerwerklasten kunnen uitvoeren. Deze functie zorgt voor een efficiënte toewijzing van bronnen en maakt hogere framesnelheden mogelijk. Multi-threaded buffering zorgt ervoor dat processoropdrachten de grafische versneller sneller bereiken, waardoor wordt voorkomen dat deze inactief is. Dit zal leiden tot betere prestaties en verminderde latentie.

Gears 5 op pc krijgt ondersteuning voor asynchrone computing en AMD FidelityFX

Nog een laatste ding: de coalitie heeft beloofd ondersteuning voor AMD FidelityFX toe te voegen via een speciale update nadat de game is gelanceerd. Dit is een reeks hoogwaardige nabewerkingseffecten die verschillende effecten automatisch opsplitsen in minder shader-passages om de belasting te verminderen en GPU-bronnen vrij te maken. In het bijzonder combineert FidelityFX Contrast-Adaptive Sharpening (een speciaal verscherpingsfilter dat details in gebieden met weinig contrast benadrukt) met Luma Preserving Mapping (LPM)-technologie, waardoor de kwaliteit van het uiteindelijke beeld wordt verhoogd.

Gears 5 op pc krijgt ondersteuning voor asynchrone computing en AMD FidelityFX

Gears 5 staat gepland voor lancering op 10 september op pc en Xbox One. De game is gebaseerd op Unreal Engine 4 en zal beschikbaar zijn in de Microsoft Store en Steam (inclusief Windows 7).



Bron: 3dnews.ru

Voeg een reactie