Gameontwerper Control: Remedy heeft alles in huis om een ​​RPG te maken

Senior spelontwerper Controle Sergey Mokhov verklaarde dat Remedy Entertainment erg goed zou zijn in het creëren van een rollenspel. Dit is een hint dat de studio, bekend om actie en shooters, erover nadenkt om het genre te veranderen.

Gameontwerper Control: Remedy heeft alles in huis om een ​​RPG te maken

Op het ResetEra-forum Sergey Mokhov antwoord op een aantal gebruikersvragen. “Persoonlijk zou ik voor een RPG kiezen”, antwoordde hij toen hem werd gevraagd aan welk gamegenre hij zou willen werken. — Allereerst ben ik een grote fan van RPG's. Ik ben opgegroeid met het spelen van Baldur's Gate, Planescape: Torment, Arcanum, Fallout 2, Neverwinter Nights, en breng ze regelmatig ter sprake tijdens ontwerpbijeenkomsten. Maar ik denk ook dat Remedy heel goed zou zijn in een RPG."

Gameontwerper Control: Remedy heeft alles in huis om een ​​RPG te maken

Volgens Mokhov is de kernvaardigheid van Remedy Entertainment het creëren van zeer gedetailleerde werelden vol meeslepende personages. “Denk er eens over na: we zijn bezig met het creëren van gedetailleerde, vreemde werelden, deze te vullen met meeslepende personages en vervolgens een verhaal te vertellen door middel van gameplay. Dit lijkt een goed startpunt voor een RPG”, legde hij uit.

Remedy Entertainment creëert interessante werelden en personages, maar dat is niet genoeg voor RPG's, die bekend staan ​​om hun minder lineaire verhalen en uitgebreide open werelden. De interne engine van de studio, Northlight, is echter geëvolueerd om RPG-technologieën te ondersteunen.

Gameontwerper Control: Remedy heeft alles in huis om een ​​RPG te maken

“Northlight is een geweldige engine als het gaat om grafische mogelijkheden”, legt Mokhov uit. “Besturing met RTX ziet er fantastisch uit, en Northlight kan de technologie zonder problemen aan. Aan de andere kant is Northlight gemaakt met lineaire games in gedachten. Niveau laden, belichting en AI-verwerking zijn geweldig als het spel lineair is en de niveauontwerpers weten wat er gebeurt en wanneer. In een open omgeving worden de zaken ingewikkelder: je weet niet waar de speler heen gaat, wat hij ziet of wat hij doet terwijl hij daar is. We moesten dus veel van deze engine-eigenaardigheden omzeilen om het spel speelbaar te krijgen. Omdat het een interne engine is, evolueert het natuurlijk mee met het spel en wordt het veel beter aan het einde van de ontwikkeling, en is het zelfs klaar om een ​​minder lineaire ervaring te ondersteunen."

Gameontwerper Control: Remedy heeft alles in huis om een ​​RPG te maken

De nieuwste game van Remedy Entertainment is het actie-avontuur Control voor pc, PlayStation 4 en Xbox One. Het project krijgt twee aanvullingen, waarvan de eerste zal binnengaan maart in de verkoop.



Bron: 3dnews.ru

Voeg een reactie