Hoofd van EA Motive: Electronic Arts voelt nu als een ander bedrijf dat zich richt op kwaliteit

De Canadese studio EA Motive, opgericht door Assassin's Creed-producent Jade Raymond in 2015, verloor zijn leider in oktober 2018. Jade Raymond leidt nu het eerste Google Stadia-ontwikkelteam, maar hoe zit het met EA Motive? GamesIndustry publiceerde onlangs een interview met nieuw studiohoofd Patrick Klaus, tevens een voormalige Ubisoft-medewerker die bekend staat om zijn werk aan games als Assassin's Creed Black Flag, Unity en Odyssey.

Hoofd van EA Motive: Electronic Arts voelt nu als een ander bedrijf dat zich richt op kwaliteit

Dit is niet de eerste keer dat hij voor Electronic Arts werkt, en tijdens het interview benadrukte hij de veel grotere aandacht van het bedrijf voor kwaliteit:

“EA is nu een ander bedrijf: een bedrijf dat zeer kwaliteitsgericht is. Dat is een van de redenen waarom ik zo blij ben om terug te zijn. Natuurlijk is onze topprioriteit onze inzet om geweldige games te maken, en het leiderschap van EA geeft het team uit Montreal echt kracht; de vele getalenteerde mensen die we in de studio hebben, spelen een belangrijke rol bij het creëren van een aantal hoogwaardige games voor EA.

Mijn oude baan en mijn huidige baan bij EA zijn verschillende tijden. Het bedrijf heeft een ander leiderschap, een andere boodschap. En deze trend wordt dagelijks versterkt in de communicatie van het management en de discussies die we voeren. Het voelt alsof dat de absolute prioriteit is.”

EA Motive is oorspronkelijk gemaakt zodat Electronic Arts de enorme actie-avonturenmarkt kon betreden, een van de weinige zonder games van deze uitgever. Het team werkt al een aantal jaren aan een nieuwe game in het genre en de heer Klaus bevestigde dat het project nog steeds actief is, samen met een ander project waarin de ontwikkelaars een volledig unieke omgeving willen creëren in het Star Wars-universum. We hebben het niet over de game waar Visceral aan werkte; dat ambitieuze project werd volledig geschrapt.

Hoofd van EA Motive: Electronic Arts voelt nu als een ander bedrijf dat zich richt op kwaliteit

Tot nu toe is EA Motive alleen beroemd geworden vanwege zijn goede, maar nog steeds verre van ideale singleplayer-campagne voor Star Wars Battlefront II, waarin actrice Janina Gavankar aan spelers verscheen als de voormalige commandant van het Galactic Empire, Iden Versio.



Bron: 3dnews.ru

Voeg een reactie