Het hoofd van Take-Two zei dat Google zijn technologie overdreven prees bij het promoten van Stadia

Strauss Zelnick, CEO van uitgeverij Take-Two Interactive, zei dat Google bij de lancering van het Stadia-platform de mogelijkheden van zijn technologie voor het streamen van games overdreef. Tijdens de jaarlijkse Bernstein-conferentie over strategische beslissingen legde de heer Zelnick uit dat de overdreven beloften van Google over zijn krachtige streamingtechnologie van de volgende generatie alleen maar tot teleurstelling hebben geleid.

Het hoofd van Take-Two zei dat Google zijn technologie overdreven prees bij het promoten van Stadia

"De lancering van Stadia is traag verlopen", zei hij op de conferentie. "Ik denk dat er te veel beloftes zijn gedaan over wat de technologie vandaag te bieden heeft, en dit heeft natuurlijk geleid tot enige teleurstelling bij de consument." Het hoofd van Take-Two voegde eraan toe dat Google zijn nieuwe spelplatform aankondigde als een compleet nieuwe omgeving en beweerde dat een aanzienlijk aantal mensen klaar was om zich aan te sluiten bij de streamingtechnologieën van Stadia - in werkelijkheid bleek het anders.

"Elke keer dat je de distributie uitbreidt, breid je mogelijk je publiek uit. Daarom ondersteunden we aanvankelijk de lancering van Stadia met drie projecten en zullen we streamingdiensten van hoge kwaliteit blijven ondersteunen zolang dit bedrijfsmodel zinvol is", zei de heer Zelnick. tijdens een toespraak tot het publiek.

“De overtuiging dat het streamen van games een revolutie teweeg zou brengen in de industrie, was gebaseerd op de overtuiging dat er veel mensen zijn die echt geïnteresseerd zijn in interactief entertainment, er heel graag voor willen betalen en tegelijkertijd geen console willen hebben. . Ik weet niet zeker of zo'n situatie in werkelijkheid plaatsvindt ”, meent het hoofd.

Strauss Zelnick beëindigde zijn toespraak door te zeggen dat abonnementsdiensten voor videogames zoals Xbox Game Pass, Uplay+ of Apple Arcade en speciale platforms zoals Google Stadia of GeForce Now meer op tegenpolen lijken die niet noodzakelijkerwijs met elkaar verbonden zijn. Het voorbeeld van PlayStation Now laat echter zien dat een streaming gamedienst met de mogelijkheid om lokaal te installeren best gecombineerd zou kunnen worden tot één aanbod.

Het hoofd van Take-Two zei dat Google zijn technologie overdreven prees bij het promoten van Stadia

De lancering van Stadia werd gehinderd door het feit dat Google in eerste instantie alleen toegang tot het platform verleende aan degenen die zich hadden aangemeld voor een betaald Stadia Pro-abonnement. Tegen de tijd dat de gratis versie van de dienst verscheen, was de belangstelling van het publiek, die vorig jaar beschikbaar was, in veel opzichten al vervaagd. Het probleem is dat Google Stadia nog steeds niet speelt op veel van de mobiele apparaten waarmee het oorspronkelijk was beloofd.

Ondanks de steun van Take-Two voor Google Stadia, de thriller met een groot budget Red Dead Redemption 2 vertoonde een lagere visuele kwaliteit op de streamingdienst van Google in vergelijking met de Xbox One X (de prestaties van de laatste zijn theoretisch merkbaar lager).

Het hoofd van Take-Two zei dat Google zijn technologie overdreven prees bij het promoten van Stadia



Bron: 3dnews.ru

Voeg een reactie