Omdat we er misschien hard aan wilden werken vóór de lancering, hield Electronic Arts Star Wars Jedi: Fallen Order verborgen, wat betekende dat we verrassend weinig gameplay van de actiegame zagen. Dat veranderde allemaal eerder deze week toen internationale pers en media-beïnvloeders werden uitgenodigd in Anaheim om het project zelf uit te proberen. Ze werden gevraagd verschillende planeten te bezoeken, waaronder Dathomir uit het uitgebreide universum.
Het vastleggen van gameplay was niet toegestaan, maar Electronic Arts heeft wat voorbereid beeldmateriaal geleverd, dat je hieronder kunt zien. Deze omvatten de passage van Zepho, een van de eerste planeten, een duel met een AT-ST en een gevecht met de Ninth Sister, de belangrijkste slechterik die de interesse van Star Wars-fans heeft gewekt. Het blijkt dat de moeilijkheidsgraad van gevechten een van de sterkste elementen is van Star Wars Jedi: Fallen Order.
Ontwikkelaar Respawn Entertainment heeft zich duidelijk laten inspireren door Metroid Prime 3 en Dark Souls. Volgens USgamer-journalist Kat Bailey voelt Star Wars Jedi: Fallen Order aan als een mix van de twee. Het gevechtssysteem is echter het meest vergelijkbaar met
Interessant is dat Star Wars Jedi: Fallen Order ook elementen bevat uit FromSoftware-games zoals vreugdevuren - meditatiecirkels. Daarin kun je ontspannen, je kracht aanvullen en je vaardigheden verbeteren. Maar als je interactie hebt met de cirkel, komen alle vijanden op de locatie weer tot leven.
Er was nog iets dat Kat deed denken aan God of War: puzzels voltooien. Veel van hen. Sommige puzzels voelen overdreven gekunsteld aan, zoals 'gebruik de kracht om een gigantische zuiger te stoppen zodat je er doorheen kunt rennen'. Op een gegeven moment moet je aan windgeneratoren sleutelen om een gigantische rots te pakken en deze naar de aangewezen locatie te rollen. “Dat was de enige keer dat ik echt wilde stoppen met spelen”, zei Kat Bailey.
Star Wars Jedi: Fallen Order verschijnt op 4 november voor Xbox One, PlayStation 15 en pc.
Bron: 3dnews.ru