Google Stadia biedt een betere responsiviteit vergeleken met spelen op een lokale pc

Madj Bakar, hoofdingenieur van Google Stadia, zei dat het gamestreamingsysteem dat onder zijn leiding is ontwikkeld over een jaar of twee betere prestaties en betere responstijden zal kunnen bieden in vergelijking met conventionele spelcomputers, hoe krachtig ze ook zijn. De kern van de technologie die een ongelooflijke cloud-gamingomgeving zal bieden, wordt gevormd door AI-algoritmen die de acties van spelers voorspellen.

Google Stadia biedt een betere responsiviteit vergeleken met spelen op een lokale pc

Zo'n ambitieuze uitspraak deed de ingenieur in een interview met het Britse Edge Magazine. Opscheppend over de prestaties van Stadia-ontwikkelaars op het gebied van de implementatie van simulatie-algoritmen en machinaal leren, suggereerde hij dat Google Stadia de komende jaren de maatstaf voor gamingprestaties zal worden. “We denken dat games die in de cloud draaien over een jaar of twee sneller zullen draaien en een betere responsiviteit zullen bieden dan games die op een lokaal systeem draaien, ongeacht de kracht ervan”, aldus Maj Bakar.

Zoals de ingenieur verder uitlegde, zal dit worden bereikt door middel van eigen streamingtechnologie, die al is getest als onderdeel van het Stream-project. Volgens Google zal de gekozen aanpak alle problemen oplossen die op een of andere manier ontstaan ​​bij gamestreamingdiensten vanwege de afgelegen ligging van datacenters ten opzichte van de eindgebruiker. De technologie is gebaseerd op ‘negatieve lag’, die de vertraging moet compenseren die optreedt als gevolg van de overdracht van gegevens van de speler naar de server en terug. Deze negatieve vertraging wordt veroorzaakt door een buffer die wordt gevormd door het weergeven en verzenden van ‘toekomstige’ frames op basis van het voorspellen van de acties van de speler.

Met andere woorden, de kunstmatige intelligentie van Google Stadia zal proberen te voorspellen wat de speler op elk moment zal besluiten te doen en een videostream naar de speler te sturen die wordt gegenereerd rekening houdend met zijn verwachte reactie. Dat wil zeggen, om het simpel te zeggen: de kunstmatige intelligentie van Stadia zal voor de gebruiker spelen, en de gebruiker zal op zijn lokale apparaat niet het antwoord op zijn reactie zien, maar het resultaat van het spel van de kunstmatige intelligentie, dat een beetje ging verder dan hij.


Google Stadia biedt een betere responsiviteit vergeleken met spelen op een lokale pc

Dit klinkt allemaal behoorlijk eng, maar de eerste testers die de technologie al in actie hebben getest, merken geen opvallende eigenaardigheden of inconsistenties op. De volledige lancering van de Google Stadia-cloudstreamingdienst staat gepland voor november van dit jaar, en dan zullen we kunnen evalueren hoe goed negatieve vertraging werkt in reële omstandigheden. Overigens is Google ook van plan om adaptieve schermfrequentiesynchronisatie in Stadia in te zetten, zodat gebruikers van zijn dienst zich zo comfortabel mogelijk voelen.



Bron: 3dnews.ru

Voeg een reactie