Intel Xe GPU's ondersteunen hardware-raytracing

Op de FMX 2019 grafische conferentie die tegenwoordig plaatsvindt in Stuttgart, Duitsland, gewijd aan animatie, effecten, games en digitale media, heeft Intel een uiterst interessante aankondiging gedaan over toekomstige grafische versnellers van de Xe-familie. Grafische oplossingen van Intel zullen hardwareondersteuning voor ray tracing-versnelling omvatten, kondigde Jim Jeffers, hoofdingenieur en leider van Intel's Rendering and Visualization Enhancement-team, aan. En hoewel de aankondiging in de eerste plaats verwijst naar computerversnellers voor datacenters, en niet naar consumentenmodellen van toekomstige GPU's, lijdt het geen twijfel dat hardwareondersteuning voor ray tracing ook zal verschijnen in Intel-gamingvideokaarten, aangezien ze allemaal op één enkele architectuur zullen zijn gebaseerd. .

Intel Xe GPU's ondersteunen hardware-raytracing

In maart van dit jaar beloofde hoofd grafische architect David Blythe dat Intel Xe het datacenteraanbod van het bedrijf zou versterken door een breed scala aan bewerkingen te versnellen, waaronder scalaire, vector-, matrix- en tensorbewerkingen, waar veel vraag naar zou kunnen zijn, zowel in een verscheidenheid aan van computertaken en voor berekeningen met betrekking tot kunstmatige intelligentie. Nu wordt er nog een belangrijke vaardigheid toegevoegd aan de lijst van waartoe de Intel Xe grafische architectuur in staat zal zijn: hardwareversnelling van ray tracing.

β€œIk ben verheugd vandaag aan te kondigen dat de roadmap van de Intel Xe-architectuur voor de renderingmogelijkheden van datacenters ondersteuning omvat voor hardware-versnelde ray tracing via de Intel Rendering Framework API en bibliotheken,” hij schreef Jim Jeffers op de bedrijfsblog. Volgens hem zal het toevoegen van dergelijke functionaliteit aan toekomstige accelerators een meer holistische computer- en softwareomgeving creΓ«ren, omdat de behoefte aan fysiek correcte weergave voortdurend groeit, niet alleen bij visualisatietaken, maar ook bij wiskundige modellering.

Intel Xe GPU's ondersteunen hardware-raytracing

Het is vermeldenswaard dat de aankondiging van ondersteuning voor hardware ray tracing nog steeds alleen van hoog niveau is. Dat wil zeggen dat we op dit moment hebben vernomen dat Intel deze technologie zeker zal implementeren, maar er is geen specifieke informatie over hoe en wanneer het om de GPU's van het bedrijf gaat. Bovendien hebben we het alleen over computerversnellers gebaseerd op de Intel Xe-architectuur. En deze aanpak is volkomen gerechtvaardigd, aangezien professionals misschien net zo geΓ―nteresseerd zijn in snelle ray tracing als gamers. Gezien de verklaarde schaalbaarheid van de Intel Xe-architectuur en de beloofde unificatie van implementaties voor verschillende doelmarkten, is het echter logisch om te verwachten dat ondersteuning voor ray tracing vroeg of laat een optie zal worden voor toekomstige Intel gaming-videokaarten.



Bron: 3dnews.ru

Voeg een reactie