PlayStation 5 GPU zal kunnen werken op maximaal 2,0 GHz

Na een gedetailleerde lijst met de kenmerken van de volgende generatie Xbox-console, verschenen er nieuwe details over de toekomstige PlayStation 5-console op het web.Een bekende en redelijk betrouwbare bron van lekken met het pseudoniem Komachi publiceerde informatie over de kloksnelheid van de GPU van de toekomstige Sony-console.

PlayStation 5 GPU zal kunnen werken op maximaal 2,0 GHz

De bron levert gegevens over de Ariel GPU, die deel uitmaakt van een single-chip platform met de codenaam Oberon. Dit single-chip platform is hoogstwaarschijnlijk een technisch model van het Gonzalo-platform, dat de basis zal vormen van de toekomstige Sony PlayStation 5.

Voor de GPU vermeldt de bron drie kloksnelheden: 800 MHz, 911 MHz en 2,0 GHz. Deze frequenties komen overeen met verschillende bedrijfsmodi. Dat laatste zal standaard zijn voor de nieuwe console. De andere twee zijn gelijk aan de frequenties van de PlayStation 4- en PlayStation 4 Pro-GPU's, wat suggereert dat deze frequentiemodi nodig zijn voor achterwaartse compatibiliteit.

Met andere woorden, wanneer PlayStation 5-games worden uitgevoerd, werkt de GPU op maximaal 2,0 GHz. Op hun beurt zullen games voor de PlayStation 4 en de Pro-versie op lagere frequenties draaien. Ik zou hier ook willen opmerken dat de frequentie van 2,0 GHz erg hoog is voor een grafische processor, vooral een die deel uitmaakt van een op maat gemaakt platform met één chip. Ter vergelijking: volgens de laatste lekken zal de GPU in de toekomstige Xbox werken op een frequentie van net boven de 1,6 GHz.

PlayStation 5 GPU zal kunnen werken op maximaal 2,0 GHz

Helaas is de configuratie van de GPU die zal verschijnen als onderdeel van de PlayStation 5-console nog onbekend. We kunnen alleen opmerken dat het zal worden gebouwd op de Navi (RDNA) -architectuur en hardwareversnelde raytracing zal ondersteunen.



Bron: 3dnews.ru

Voeg een reactie