Dat maakte Hello Games Studio bekend vanwege de ontwikkeling
“Als onderdeel van ons optimalisatiewerk hebben we Vulkan-ondersteuning aan de game toegevoegd”, aldus de studio. “We hebben dit niet alleen kunnen doen voor Beyond [de onlangs aangekondigde grote update], maar ook voor de huidige versie van de game. We wilden deze update zo snel mogelijk uitbrengen."
Voorlopig is Vulkan-ondersteuning alleen beschikbaar voor gebruikers van de experimentele versie van No Man's Sky. Zij (vooral degenen met AMD grafische kaarten) zouden al een prestatieverbetering moeten merken. “Het helpt ons ook om onze capaciteiten uit te breiden terwijl we belangrijke wijzigingen aan de motor blijven aanbrengen. Dit is slechts een deel van een groter geheel van werk dat technische verbeteringen op alle platforms zal opleveren”, aldus Hello Games.
Naast het vervangen van OpenGL door Vulkan, is het ruimteactiespel op de volgende manieren veranderd:
- herziene HDR-ondersteuning, bijgewerkte uitvoerkalibratie;
- in de instellingen is er keuze uit adaptieve en drievoudige buffering V-Sync;
- Spelers met meer dan één GPU kunnen nu kiezen welke ze willen gebruiken;
- Het wijzigen van de volgende instellingen vereist niet langer een herstart:
- venstermodus;
- toestemming;
- V-synchronisatie;
- Schaduwdetail;
- kwaliteit van reflecties;
- De laadstap “Shaders laden” is verwijderd;
- Crashgegevens worden via Steam verzameld om problemen op te sporen en op te lossen.
Hello Games brengt deze zomer een grote Beyond-update uit
Bron: 3dnews.ru