Kunstenaar Martin Nebelong was onder de indruk van
Dankzij de speltools van Media Molecule kon Nebelong de openingsscène van de bovengenoemde presentatie nabootsen: de heldin bevindt zich in een grot waar zonlicht doorbreekt.
“Ik was erg enthousiast over de Unreal Engine 5-demo en wilde proberen de scène in Dreams op PS4 na te bootsen. 's Avonds twee uur beeldhouwen in Dreams”, schreef Nebelong
De Unreal Engine 5-scène heeft miljoenen polygonen in elk object, terwijl de Dreams-versie er zo uitziet
“Hah, ik wist meteen dat ik het zou doen! Unreal Engine 5 zegt: “Ik kan miljoenen polygonen aan.” Dreams antwoordt: “Veelhoeken? Nee, dit is gisteren”, presenteerde Nebelong de dialoog tussen de engine en de gametools.
Volgens Nebelong heeft hij het proces van het opnieuw creëren van de omgeving vanaf de demo vastgelegd
De releaseversie van Dreams kwam in februari van dit jaar uit op PS4. De PlayStation 5-versie is nog niet bevestigd, maar
Bron: 3dnews.ru