En laat de PS5 maar wachten: een scène uit de Unreal Engine 5-demo werd nagebouwd in Dreams

Kunstenaar Martin Nebelong was onder de indruk van recente demonstratie mogelijkheden van Unreal Engine 5 op PlayStation 5 en besloot hulde te brengen aan het technologische genie van de Epic Games-medewerkers in Dreams.

En laat de PS5 maar wachten: een scène uit de Unreal Engine 5-demo werd nagebouwd in Dreams

Dankzij de speltools van Media Molecule kon Nebelong de openingsscène van de bovengenoemde presentatie nabootsen: de heldin bevindt zich in een grot waar zonlicht doorbreekt.

“Ik was erg enthousiast over de Unreal Engine 5-demo en wilde proberen de scène in Dreams op PS4 na te bootsen. 's Avonds twee uur beeldhouwen in Dreams”, schreef Nebelong in mijn microblog.


De Unreal Engine 5-scène heeft miljoenen polygonen in elk object, terwijl de Dreams-versie er zo uitziet suggereert Nebelong zelf "weegt waarschijnlijk minder dan 1 MB."

“Hah, ik wist meteen dat ik het zou doen! Unreal Engine 5 zegt: “Ik kan miljoenen polygonen aan.” Dreams antwoordt: “Veelhoeken? Nee, dit is gisteren”, presenteerde Nebelong de dialoog tussen de engine en de gametools.

En laat de PS5 maar wachten: een scène uit de Unreal Engine 5-demo werd nagebouwd in Dreams

Volgens Nebelong heeft hij het proces van het opnieuw creëren van de omgeving vanaf de demo vastgelegd van plan is te posten video in het publieke domein. Ook een kunstenaar een wens uitgedrukt “Besteed meer tijd ter plaatse, voeg details toe en breid het uit.”

De releaseversie van Dreams kwam in februari van dit jaar uit op PS4. De PlayStation 5-versie is nog niet bevestigd, maar volgens Media Molecule's creatief directeur Mark Healey zal een "voor de hand liggende ontwikkeling" zijn als het project succesvol is.



Bron: 3dnews.ru

Voeg een reactie