Interactief audiodrama - een nieuw tijdperk van games voor stemassistenten

In Rusland hebben veel internetgebruikers een idee gekregen van de markt voor stemassistenten dankzij de Yandex Alice- en Google Assistent-applicaties. In feite is de markt veel breder en bevindt deze zich in de beginfase van ontwikkeling langs een exponentiële curve:

Interactief audiodrama - een nieuw tijdperk van games voor stemassistenten

De toekomst is al aangebroken en blijft enorm groeien, terwijl ze onzichtbaar blijft voor de meerderheid van de bevolking, inclusief geavanceerde gebruikers.

De markt heeft zich al gevormd en bevindt zich in het stadium van snelle groei, terwijl er nu een enorm tekort aan inhoud is en er wordt voorspeld dat het probleem met inhoud in de nabije toekomst nog nijpender zal worden. Laten we eens kijken naar de vergelijking met de markt voor mobiele apps:

Interactief audiodrama - een nieuw tijdperk van games voor stemassistenten

Met hetzelfde aantal hardwareapparaten (op elk mobiel apparaat kan immers een applicatie staan ​​waarop een stemassistent is geïnstalleerd), bedraagt ​​het aantal applicaties voor stemassistenten minder dan 100, wat ongeveer één procent is van het aantal applicaties voor mobiele apparaten : 000 miljoen voor APPstore + 2,2 miljoen Google Play En ongeveer 2.8% van de applicaties bestaat uit gamingcontent:

Interactief audiodrama - een nieuw tijdperk van games voor stemassistenten

Met zulke duidelijke voordelen van deze markt is er geen opwinding onder ontwikkelingsbedrijven. Als we naar de lijst met vaardigheden voor Yandex Alice- en Google Assistent-applicaties kijken, wordt het duidelijk dat er momenteel slechts twee serieuze gaming-oplossingen zijn die de volledige kracht van audio-interactie in de entertainmentsector volledig benutten. Hier zijn videotrailers voor hen:

Het eerste deel van de stemtrilogie “Cyborgs, wil en gerechtigheid” voor Yandex Alice


en horrorzoektocht “The World of Lovecraft” voor Google Assistant


In beide gevallen bestuurt de speler de plot van het audiospel met zijn stem. Maar ondanks de moderne mogelijkheden van informatieplatforms om de betekenis te begrijpen van wat er wordt gezegd, gebruiken beide games deze functie om eenvoudige uitdrukkingen te begrijpen - ja/nee, links/rechts, open/pass_by, enz...

Het is niet verwonderlijk dat Amazon bereid is om tot 50 dollar te betalen aan applicatieontwikkelaars voor zijn spraakconsole, want als er geen inhoud is, dan zullen alle slimme gadgets met dezelfde soort aankoop- of zoekfunctie (wat ze in eerste instantie zijn, afhankelijk van de soort fabrikant) niet in staat zal zijn de kostbare tijd die de consument bereid is aan het product te besteden, over te nemen.

In het tweede deel van de trilogie 'Cyborgs, Will and Justice' beloven de ontwikkelaars emotionele personages te introduceren met wie het nodig zal zijn om een ​​dialoog te voeren en in staat te zijn 'het eens te worden' om door het spel te komen.

Niettemin is er een begin gemaakt en is de algemene lat voor alle andere marktspelers hoger gelegd. En we moeten gewoon geduld hebben en wachten op de release van nieuwe producten.

Alleen geregistreerde gebruikers kunnen deelnemen aan het onderzoek. Inloggen, Alsjeblieft.

Welke functies van stemassistenten zijn nuttig voor bedrijven?

  • Vertel ons over het bedrijf

  • Vertel ons over het product

  • Stuur een bericht naar het bedrijf

  • Accepteer klacht/feedback

  • Helpdesk assistent

  • Digitale verkoper

  • Vraag een oproep aan van een telefoniste

  • Spraakassistenten kunnen niets nuttigs doen

13 gebruikers hebben gestemd. 4 gebruikers onthielden zich van stemming.

Bron: www.habr.com

Voeg een reactie