Hoe en waarom de makers van de MediEvil-remake de iconische baas van de game hebben herwerkt

Hoe en waarom de makers van de MediEvil-remake de iconische baas van de game hebben herwerkt

De ontwerpers van de MediEvil-remake wilden de sfeer van de klassieke titel behouden, kijkend naar de moderne mogelijkheden van de PS4 en gamingtrends, dus er moesten veel aspecten worden verbeterd in het proces. En niet alleen de visuele component, maar ook de gameplay-mechanica.

Hoe de Pumpkin King-baas uit de originele MediEvil werd verbeterd - een verhaal van een van de game-ontwerpers van de game. Vertaling onder de snede.

Onze eerste stap was om deze strijd uitsluitend in zijn oorspronkelijke vorm uit te voeren, maar we ontdekten al snel dat met moderne graphics veel van de componenten van dit baasgevecht verloren waren gegaan.

We hebben de belangrijkste problemen geïdentificeerd:

Probleem 1: De baas is gemakkelijk te spammen. De gezondheid van de Pompoenkoning kan worden verzwakt door de aanvalsknop te spammen, ongeacht zijn gedrag.

Probleem 2: Te veel lege ruimte. Tijdens gevechten kan de speler zich vrij bewegen in een enorm open gebied, maar slechts een klein deel ervan wordt gebruikt voor gevechten.

Probleem 3: Er is geen gevoel van escalatie van de situatie. Het gedrag van de Pompoenkoning blijft gedurende het hele gevecht vrijwel onveranderd, ongeacht de voortgang van de speler.

We hebben besloten het baasgevecht te verbeteren om fans de ervaring te geven die ze zich herinneren, en niet wat het werkelijk was.

Hoe en waarom de makers van de MediEvil-remake de iconische baas van de game hebben herwerkt
Hoe het eruit zag in de originele MediEvil

Probleem 1: Boss is gemakkelijk te spammen

In de originele MediEvil heeft de Pumpkin King de volgende vaardigheden:

  • Tentakel glijden. De Pompoenkoning omringt zichzelf met tentakels die de speler naar binnen trekken als ze te dichtbij komen.
  • Pompoenspit. De Pompoenkoning spuugt explosieve pompoenen uit die de speler bij een botsing beschadigen.

We hebben zijn vaardigheden opnieuw ontworpen met een nieuwe filosofie: "Breek door de verdediging van de Pompoenkoning." De gevechtscyclus werd als volgt:

Hoe en waarom de makers van de MediEvil-remake de iconische baas van de game hebben herwerkt
Verdedigingsbreuk > Baas wordt kwetsbaar > Aanval > Baas wordt onkwetsbaar

Om deze lus te verbeteren hebben we enkele wijzigingen aangebracht:

  • Tentakel glijden. Om het zwakke punt van de Pompoenkoning te openen, moet je de tentakels rondom hem vernietigen. Ze kunnen de speler echter wel raken en neerhalen als hij rechtstreeks wordt benaderd. Om effectief van de tentakels af te komen, moet je van veraf schieten of vanaf de zijkant aanvallen.
  • Kopstoot. Er is een nieuwe aanval toegevoegd: als je de Pompoenkoning van voren benadert, valt hij aan met zijn hoofd, richt schade aan en slaat de speler neer. Het hoofd van de Pompoenkoning draait langzaam naar de speler toe, wat de aanval voorafschaduwt.

Met de combinatie van deze vaardigheden is de belangrijkste taak van de speler om erachter te komen hoe hij veilig de verdediging van de Pumpkin King kan doorbreken.

Hoe en waarom de makers van de MediEvil-remake de iconische baas van de game hebben herwerkt

We moesten ook het aanvalsbereik van de pompoenspitter aanzienlijk vergroten. Hierdoor blijft de Pompoenkoning gevaarlijk, ongeacht de locatie van de speler.

  • Nadat hij de verdediging heeft doorbroken, raakt de Pompoenkoning kortstondig verbijsterd en mist hij de aanvallen van de speler.
  • Wanneer de baas kwetsbaar is, zullen we pompoenplanten spawnen, waardoor de speler sneller moet handelen.

Hoe en waarom de makers van de MediEvil-remake de iconische baas van de game hebben herwerkt
In het spel is deze situatie angstaanjagender

Probleem 2: Te veel vrije ruimte

Een andere uitdaging werd het gebruik van het hele level tijdens het gevecht.

In het originele MediEvil wordt de speler niet beperkt door de arena: hij heeft bewegingsvrijheid op de hele locatie. Er verschijnt veel ruimte waar je kunt komen, maar die niets met de strijd te maken heeft.

We hadden de arena eenvoudigweg kleiner kunnen maken, maar het doel was niet om te krimpen of compromissen te sluiten. Onze oplossing? Voeg een geheel nieuwe fase toe aan deze strijd: de herstelfase.

Als de gezondheid van de Pompoenkoning nu opraakt, gaat hij de grond in en geneest hij langzaam. Gedurende deze tijd moet de speler Pumpkin Pods verspreid over de arena vinden en deze vernietigen.

  • Als de speler het niet op tijd haalt, begint de verdedigingsfase opnieuw en wordt de gezondheid van de baas volledig hersteld.
  • Als de speler op tijd is, begint ook de verdedigingsfase, maar de gezondheid van de baas wordt niet volledig hersteld.

De speler moet de gezondheid van de baas drie keer uitputten. En elke keer wordt de strijd moeilijker en intenser.

Hoe en waarom de makers van de MediEvil-remake de iconische baas van de game hebben herwerkt
Volledige bosgevechtcyclus

Het genezen van vijanden in PvE-gameplay kan een gevaarlijke onderneming zijn; ontwerpers riskeren gemakkelijke nederlaagomstandigheden te creëren door de zuurverdiende voortgang van de speler te verwijderen of het gevecht te verlengen. Wij hebben hier rekening mee gehouden. Het was noodzakelijk om ervoor te zorgen dat het herstellen van de baas de speler zou motiveren.

Hoe hebben we dit gedaan? Wij hebben het allemaal opgezet.

Hoe en waarom de makers van de MediEvil-remake de iconische baas van de game hebben herwerkt
De volledige gezondheidsbalk ziet er eng uit

De realiteit is dit:

  • De speler heeft genoeg tijd om de hele gezondheidsbalk van de baas leeg te maken, zelfs met een zwak wapen.
  • De speler moet de verdedigingsfase tijdens het gevecht drie keer herhalen, ongeacht hoeveel HP de baas heeft hersteld.

Hierdoor ontstaat het gewenste emotionele effect zonder ongewenste teleurstelling.

Probleem 3: Geen gevoel van escalatie van de situatie

Tot slot: hoe je een gevoel van toenemend gevaar kunt creëren. Elke keer dat de pompoenkoning zijn verdediging herstelt, onderbreken we de strijd op de volgende manieren:

  • Rotatiesnelheid kop: Hoe snel volgt het hoofd van de Pompoenkoning de speler?
  • Pompoen spugen frequentie: Hoeveel seconden verstreken er tussen de schoten?
  • Pompoenplanten: Hoeveel van hen zullen we spawnen als de baas kwetsbaar wordt?
  • Aantal tentakels: Hoeveel tentakels omringen de baas?

Hoe en waarom de makers van de MediEvil-remake de iconische baas van de game hebben herwerkt
Nummers die we in het spel gebruikten

Een paar interessante punten:

  • Pompoenspit. Eén projectiel per seconde lijkt een te lage frequentie, maar het blijft een tijdje vliegen, en zolang de speler blijft bewegen, zal het projectiel hem niet raken.
  • Pompoen planten. Het cijfer 6 lijkt hoog, maar nogmaals, dit is vooral voor het emotionele effect. De realiteit is dat de speler de Pompoenkoning zal doden voordat deze vijanden een echte bedreiging worden. Als de baas sterft, sterven de planten samen met hem.
  • We zullen aan het begin van het gevecht geen pompoenplanten spawnen, zodat de speler gemakkelijker in de gevechtscyclus wordt betrokken.
  • Er mogen niet veel tentakels zijn. Als er meer dan vier zijn, wordt het vinden van een gat bijna onmogelijk.

Hoe en waarom de makers van de MediEvil-remake de iconische baas van de game hebben herwerkt
Meer dan vier tentakels zien er zo uit

Met al deze variabelen zijn we erin geslaagd precies de juiste hoeveelheid intensiteit te creëren die de strijd tot het einde spannend houdt.

Hoe en waarom de makers van de MediEvil-remake de iconische baas van de game hebben herwerkt

We wilden een ervaring creëren die fans zich willen en willen herinneren, en tegelijkertijd het epische gevoel van de game versterken, waar deze ook wordt gespeeld. Het vernieuwde gevecht met de Pumpkin King is een voorbeeld van een combinatie van moderne technologie en geliefde klassiekers.

Bron: www.habr.com

Voeg een reactie