Hoe je een stempel kunt drukken op de geschiedenis: het vierde videodagboek van de ontwikkelaars van de Humankind-strategie

Ontwikkelaars van de Parijse studio Amplitude blijven praten over de ambitieuze historische 4X-strategie Humankind, aangekondigd afgelopen augustus op gamescom 2019. In het vierde ontwikkeldagboek, dat deze week werd gepubliceerd, spraken ze over hoe spelers hun stempel kunnen drukken op de geschiedenis en de beschaving die ze hebben opgebouwd.

Hoe je een stempel kunt drukken op de geschiedenis: het vierde videodagboek van de ontwikkelaars van de Humankind-strategie

Volgens uitvoerend producent van het project, Jean-Maxime Moris, is het belangrijkste in Humankind "de reis van de speler door de geschiedenis". Er is maar één voorwaarde voor de overwinning: roem. Naarmate de beschaving zich ontwikkelt, ontvangen spelers Era Stars, die kunnen worden omgezet in roempunten. Sterren zijn onderverdeeld in categorieën, passend bij verschillende speelstijlen. Elk van hen wordt geassocieerd met verschillende indicatoren: bevolkingsgroei, uitbreiding van steden en culturele invloed, ontwikkeling van technologie, overwinningen in veldslagen. Bovendien worden roempunten beloond voor het rondreizen van de wereld en het bouwen van wereldwonderen.

Met de sterren kun je ook een nieuw tijdperk binnengaan. Er zijn zes tijdperken in het spel: van de bronstijd tot de moderne tijd. Op het moment van de overgang mogen spelers een nieuwe cultuur kiezen (er zijn er 60 - tien voor elk tijdperk), of doorgaan met de huidige. Elk exemplaar beschikt over een unieke, belangrijke eenheid, stadsblok, speciale vaardigheid en erfeniseigenschap die de beschaving voor altijd zal behouden. De ontwikkelaars willen gamers niet ertoe aanzetten om van cultuur te veranderen; als ze dat willen, kunnen ze er gedurende de hele game één ontwikkelen. In dit geval verliezen ze de voordelen van de nieuwe cultuur, maar ontvangen ze extra roempunten.


Hoe je een stempel kunt drukken op de geschiedenis: het vierde videodagboek van de ontwikkelaars van de Humankind-strategie

В de eerste In het videodagboek vertelden de auteurs over de ontwikkeling van het spel tweede - over het creëren van landschappen, en in derde — over het beheer van steden en regio's. De video's tonen beelden uit de pre-alpha-versie. De visuele component en sommige elementen kunnen bij release veranderen.

Hoe je een stempel kunt drukken op de geschiedenis: het vierde videodagboek van de ontwikkelaars van de Humankind-strategie

Amplitude studio werd opgericht in 2011 en heeft sindsdien vijf games uitgebracht: 4X strategiespel Endless Space, Endless Space 2 и Eindeloze legende, de roguelike Dungeon of the Endless en de visuele roman Love Thyself: A Horatio Story. Bij de ontwikkeling van de mensheid wordt gebruik gemaakt van enkele van de systemen uit Endless Legend (bijvoorbeeld het ontwikkelen van steden en het verkrijgen van hulpbronnen) in een aangepaste vorm. De ontwikkelaars noemen het nieuwe project zelf hun magnum opus en geven toe dat ze vanaf het moment dat de studio werd geopend iets soortgelijks wilden creëren. Deze kans kregen ze dankzij een deal met Sega.

Humankind staat gepland voor een release in 2020 op pc (Stoom).



Bron: 3dnews.ru

Voeg een reactie