AMD heeft de implementatie van FidelityFX Super Resolution 2.0-technologie geopend

AMD heeft de release aangekondigd van de broncode voor zijn FSR 2.0 (FidelityFX Super Resolution) supersampling-technologie, die gebruik maakt van algoritmen voor ruimtelijke schaling en detailreconstructie om het verlies aan beeldkwaliteit te verminderen bij het opschalen en converteren naar hogere resoluties. De code is geschreven in C++ en wordt gedistribueerd onder de MIT-licentie. Naast de basis-API voor de C++-taal biedt het project ondersteuning voor de grafische API's DirectX 12 en Vulkan, evenals de shader-talen HLSL en GLSL. Er wordt een reeks voorbeelden en gedetailleerde documentatie verstrekt.

FSR wordt in games gebruikt om de uitvoer op schermen met een hoge resolutie te schalen en een bijna-native resolutiekwaliteit te bereiken, terwijl textuurdetails en scherpe randen behouden blijven door fijne geometrische en rasterdetails te reconstrueren. Met behulp van de instellingen kunt u een balans vinden tussen kwaliteit en prestaties. De technologie is compatibel met verschillende GPU-modellen, inclusief geΓ―ntegreerde chips.

Bron: opennet.ru

Voeg een reactie