Epic Games doneert $1.2 miljoen aan Blender en ontwikkelt producten voor Linux

Epic Games, dat de game-engine Unreal Engine ontwikkelt,
gedoneerd $ 1.2 miljoen voor de ontwikkeling van een gratis 3D-modelleringssysteem Blenders. De middelen worden in fasen verdeeld over drie jaar. Het geld zal worden besteed aan het uitbreiden van het personeelsbestand van ontwikkelaars, het aantrekken van nieuwe deelnemers, het verbeteren van de coördinatie van het werk in het project en het verbeteren van de kwaliteit van de code.

De donatie wordt toegewezen onder auspiciën van het programma Epische MegaGrants, dat van plan is 100 miljoen dollar uit te geven aan subsidies aan game-ontwikkelaars, contentmakers en toolontwikkelaars met betrekking tot de Unreal Engine of open source-projecten die nuttig zijn voor de 3D-grafische gemeenschap. Volgens Tim Sweeney, oprichter en CEO van Epic Games, zijn open tools, bibliotheken en platforms van cruciaal belang voor de toekomst van het ecosysteem van digitale inhoud. Blender is een van de meest populaire en vertrouwde tools in de community, en Epic Games streeft ernaar de vooruitgang ervan te garanderen ten behoeve van alle makers van inhoud.

Tim Sweeney ook commentaar gegeven positie Vennootschap in relatie tot Linux, dat wordt gezien als een geweldig platform. Unreal Engine 4, Epic Online Services en Easy Anti-Cheat-producten worden voor Linux ontwikkeld in de vorm van native builds. Het bedrijf overweegt ook om het gebruik van Wine uit te breiden als middel om games uit de Epic Games-catalogus op Linux uit te voeren. Geruchten over het stopzetten van de ontwikkeling van Easy Anti-Cheat voor Linux zijn niet waar - de native Linux-versie van dit product bevindt zich in de bètatestfase en biedt al anti-cheat-ondersteuning, zelfs voor games die zijn gelanceerd met Wine en Proton.

Laten we u eraan herinneren dat op 19 juli, als er geen problemen zijn met het testen van de release candidate, de release van Blender 2.80 wordt verwacht, wat een van de belangrijkste releases in de geschiedenis van het project is. De nieuwe versie heeft de gebruikersinterface, die bekend is geworden bij gebruikers van andere grafische editors en 3D-pakketten, volledig veranderd. Introductie van nieuwe rendering-engines Workbench voor snelle, eenvoudige rendering en Eevee voor real-time rendering. Opnieuw ontworpen 3D-viewport. Er is een nieuw systeem toegevoegd voor het werken met 2D-schetsen zoals met driedimensionale objecten. De ingebouwde game-engine is verwijderd, in plaats daarvan wordt nu voorgesteld om game-engines van derden te gebruiken.

Bron: opennet.ru

Voeg een reactie