LG brengt webOS Open Source Edition 2.20 uit

De release van het open platform webOS Open Source Edition 2.20 is geïntroduceerd, dat kan worden gebruikt op verschillende draagbare apparaten, boards en auto-infotainmentsystemen. Raspberry Pi 4-kaarten worden beschouwd als het referentiehardwareplatform. Het platform is ontwikkeld in een openbare repository onder de Apache 2.0-licentie en de ontwikkeling staat onder toezicht van de gemeenschap, volgens een collaboratief ontwikkelingsbeheermodel.

Het webOS-platform is oorspronkelijk ontwikkeld door Palm in 2008 en werd gebruikt op de Palm Pre- en Pixie-smartphones. In 2010, na de overname van Palm, kwam het platform in handen van Hewlett-Packard, waarna HP dit platform probeerde te gebruiken in haar printers, tablets, laptops en pc’s. In 2012 kondigde HP de vertaling van webOS naar een onafhankelijk open source-project aan en in 2013 begon het met het openen van de broncode van de componenten ervan. In 2013 werd het platform door LG gekocht van Hewlett-Packard en wordt het nu gebruikt op meer dan 70 miljoen LG-tv's en consumentenapparaten. In 2018 werd het webOS Open Source Edition-project opgericht, waarmee LG probeerde terug te keren naar een open ontwikkelingsmodel, andere deelnemers aan te trekken en het aanbod aan apparaten dat in webOS wordt ondersteund uit te breiden.

De webOS-systeemomgeving wordt gemaakt met behulp van OpenEmbedded-tools en basispakketten, evenals een build-systeem en een set metagegevens uit het Yocto-project. De belangrijkste componenten van webOS zijn de systeem- en applicatiebeheerder (SAM, Systeem- en Applicatiemanager), die verantwoordelijk is voor het draaien van applicaties en services, en de Luna Surface Manager (LSM), die de gebruikersinterface vormt. De componenten zijn geschreven met behulp van het Qt-framework en de Chromium-browserengine.

LG brengt webOS Open Source Edition 2.20 uit

Het renderen gebeurt via een samengestelde manager die het Wayland-protocol gebruikt. Voor het ontwikkelen van maatwerkapplicaties wordt voorgesteld gebruik te maken van webtechnologieën (CSS, HTML5 en JavaScript) en het Enact-framework, gebaseerd op React, maar het is ook mogelijk om programma’s te maken in C en C++ met een Qt-gebaseerde interface. De gebruikersshell en ingebouwde grafische applicaties worden voornamelijk geïmplementeerd als native programma's die zijn geschreven met behulp van QML-technologie. De standaard Home Launcher-shell is geoptimaliseerd voor bediening via het aanraakscherm en biedt het concept van roterende kaarten (in plaats van vensters).

Om gegevens in een gestructureerde vorm op te slaan met behulp van het JSON-formaat, wordt DB8-opslag gebruikt, waarbij de LevelDB-database als backend wordt gebruikt. Bootd wordt gebruikt voor initialisatie op basis van systemd. De subsystemen uMediaServer en Media Display Controller (MDC) worden aangeboden voor het verwerken van multimedia-inhoud; PulseAudio wordt gebruikt als geluidsserver. Om de firmware automatisch bij te werken, worden OSTree en atomic partitievervanging gebruikt (er worden twee systeempartities gemaakt, waarvan er één actief is en de tweede wordt gebruikt om de update te kopiëren).

Belangrijkste wijzigingen in de nieuwe release:

  • Het aanbieden van kant-en-klare webOS-images voor het Raspberry Pi 4-bord en de emulator is begonnen. De afbeeldingen worden binnen een paar dagen na release op GitHub geplaatst.
  • De gebruikersinterface van het systeem is overgebracht van het Moonstone-framework naar Sandstone.
  • De configurator biedt de mogelijkheid om een ​​lijst met bekende Wi-Fi-toegangspunten te bekijken waarmee ooit verbindingen zijn gemaakt.
    LG brengt webOS Open Source Edition 2.20 uit
  • Een sneltoets toegevoegd (Ctrl + Alt + F9) om een ​​screenshot te maken (opgeslagen in /tmp/screenshots), evenals een sneltoets Ctrl + Alt + F10 om alle screenshots te verwijderen.
  • Gewijzigde pictogrammen in de statusbalk. De mogelijkheid toegevoegd om verbinding te maken met wifi via de statusbalk.
  • WebEX Browser heeft een indicator voor het afspelen van video of audio aan tabbladen toegevoegd.
  • Clang wordt gebruikt om webruntime en WAM te bouwen in de Blink-engine.

Bron: opennet.ru

Voeg een reactie