Take-Two Interactive spant een rechtszaak aan tegen RE3-ontwikkelaars

Take-Two Interactive, eigenaar van het intellectuele eigendom van de games GTA III en GTA Vice City, heeft een rechtszaak aangespannen tegen de ontwikkelaars van het RE3-project, dat een resource-compatibele kloon ontwikkelt van de GTA III- en GTA VC-games die zijn gemaakt door de originele spellen te reverse-engineeren. Take-Two Interactive eist van de gedaagde dat hij stopt met het verspreiden van de broncode van het RE3-project en al het bijbehorende materiaal, en dat hij een rapport verstrekt over het aantal downloads van producten die de intellectuele eigendom van het bedrijf schenden, en dat hij een schadevergoeding betaalt om schade als gevolg van auteursrechten te dekken. inbreuk.

Voor het RE3-project is een rechtszaak het slechtste scenario nadat hun GitHub-repository werd gedeblokkeerd. In februari kreeg Take-Two Interactive GitHub zover om de repository en 232 forks van het RE3-project te blokkeren via een klacht over schending van de Amerikaanse Digital Millennium Copyright Act (DMCA). De ontwikkelaars waren het niet eens met de argumenten van Take-Two Interactive en dienden een tegenvordering in, waarna GitHub de blokkade ophief. Het indienen van een tegenvordering bracht het risico met zich mee dat Take-Two Interactive, nadat het alle mogelijkheden voor een vreedzame oplossing van het conflict had uitgeput, de procedure voor de rechtbank zou kunnen escaleren.

De RE3-ontwikkelaars zijn van mening dat de code die ze hebben gemaakt ofwel niet onderworpen is aan wetgeving die intellectuele eigendomsrechten definieert, ofwel tot de categorie ‘fair use’ behoort, waardoor compatibele functionele analogen kunnen worden gemaakt, aangezien het project is ontwikkeld op basis van reverse engineering en is geplaatst in de repository alleen bronteksten gemaakt door projectdeelnemers. De objectbestanden op basis waarvan de spelfunctionaliteit opnieuw werd gecreëerd, werden niet in de repository geplaatst.

Eerlijk gebruik wordt ook ondersteund door het niet-commerciële karakter van het project, waarvan het hoofddoel niet is om ongelicentieerde kopieën van andermans intellectuele eigendom te verspreiden, maar om fans de mogelijkheid te bieden oudere versies van GTA te blijven spelen, bugs te corrigeren en zorgen voor werk op nieuwe platforms. Volgens de auteurs van RE3 veroorzaakt hun project geen schade aan Take-Two Interactive, maar stimuleert het de vraag en draagt ​​het bij aan de groei van de verkoop van originele games, aangezien het gebruik van de RE3-code vereist dat de gebruiker over middelen uit het originele spel beschikt.

Volgens de rechtszaak aangespannen door Take-Two Interactive bevatten de bestanden die in de repository zijn geplaatst niet alleen afgeleide broncode waarmee je het spel kunt uitvoeren zonder de originele uitvoerbare bestanden, maar bevatten ze ook componenten uit de originele games, zoals tekst, karakter dialoog en enkele spelbronnen. De repository bevat ook links naar complete re3-installatiebuilds, waarmee je, als je over gamebronnen van het originele spel beschikt, de gameplay volledig opnieuw kunt creëren, die, met uitzondering van enkele kleine details, niet verschilt van de originele games.

Take-Two Interactive heeft het exclusieve recht om de GTA III- en GTA VC-spellen te reproduceren, publiekelijk uit te voeren, te distribueren, weer te geven en aan te passen. Volgens de eiser hebben de ontwikkelaars, door het kopiëren, aanpassen en distribueren van de code en bronnen die bij deze games horen, opzettelijk het intellectuele eigendom van Take-Two Interactive geschonden en moeten ze de veroorzaakte schade vergoeden (er wordt aangenomen dat gebruikers in plaats daarvan een gratis analoog hebben gedownload van de aankoop van de originele spellen). Er wordt voorgesteld om het exacte bedrag van de schadevergoeding in de rechtbank te bepalen, maar een van de opties is 150 dollar + juridische kosten. De verdachten zijn ontwikkelaars Angelo Papenhoff (aap), Theo Morra, Eray Orçunus en Adrian Graber.

Laten we niet vergeten dat het re3-project heeft gewerkt aan reverse engineering van de broncodes van de games GTA III en GTA Vice City, die ongeveer 20 jaar geleden zijn uitgebracht. De gepubliceerde code was klaar om een ​​volledig werkend spel te bouwen met behulp van de spelbronbestanden die u werd gevraagd uit uw gelicentieerde exemplaar van GTA III te halen. Het codeherstelproject werd in 2018 gelanceerd met als doel een aantal bugs op te lossen, de mogelijkheden voor mod-ontwikkelaars uit te breiden en experimenten uit te voeren om natuurkundige simulatie-algoritmen te bestuderen en te vervangen. RE3 omvatte portering naar Linux-, FreeBSD- en ARM-systemen, voegde ondersteuning toe voor OpenGL, zorgde voor audio-uitvoer via OpenAL, voegde extra foutopsporingstools toe, implementeerde een roterende camera, voegde ondersteuning toe voor XInput, breidde de ondersteuning voor randapparaten uit en zorgde voor uitvoerschaling naar breedbeeldschermen , er zijn een kaart en extra opties aan het menu toegevoegd.

Bron: opennet.ru

Voeg een reactie