Quixel's Rebirth Short: briljant fotorealisme met behulp van Unreal Engine en Megascans

Op de GDC 2019 Game Developers Conference presenteerde het Quixel-team, bekend om hun expertise op het gebied van fotogrammetrie, tijdens de State of Unreal-presentatie hun korte film Rebirth, waarin ze een uitstekend niveau van fotorealisme lieten zien op de Unreal Engine 4.21. Het is de moeite waard om te zeggen dat de demo door slechts drie artiesten is voorbereid en gebruik maakt van een bibliotheek met Megascans 2D- en 3D-middelen die zijn gemaakt op basis van fysieke objecten.

Ter voorbereiding op het project heeft Quixel een maand lang gemeenschappen in IJsland gescand tijdens ijskoude regen en onweersbuien, en kwam terug met meer dan duizend scans. Ze legden een breed scala aan regio's en natuurlijke omgevingen vast, die vervolgens werden gebruikt om de korte film te maken.

Quixel's Rebirth Short: briljant fotorealisme met behulp van Unreal Engine en Megascans

Het resultaat was een real-time, filmische demo van Rebirth, minder dan twee minuten lang, die zich afspeelt in een futuristische buitenaardse omgeving. De Megascans-bibliotheek leverde gestandaardiseerde materialen, waardoor de productie werd vereenvoudigd doordat de noodzaak om assets helemaal opnieuw te creëren, werd geëlimineerd. En de hoge nauwkeurigheid van het scannen, gebaseerd op fysieke gegevens, maakte het mogelijk om fotorealistische resultaten te bereiken.


Quixel's Rebirth Short: briljant fotorealisme met behulp van Unreal Engine en Megascans

Quixel bestaat uit artiesten uit de game-industrie, specialisten op het gebied van visuele effecten en specialisten op het gebied van architecturale rendering. Het team kreeg de opdracht te bewijzen dat de Unreal Engine meerdere industrieën in staat stelt samen te komen en een realtime pijplijn te gebruiken. Om het project tot leven te brengen werden partners als Beauty & the Bit, SideFX en Ember Lab bij de werkzaamheden betrokken.

Quixel's Rebirth Short: briljant fotorealisme met behulp van Unreal Engine en Megascans

Met Unreal Engine 4.21 als kern van de pijplijn konden Quixel-artiesten de scène in realtime veranderen zonder de noodzaak van pre-rendering of nabewerking. Het team creëerde ook een fysieke camera die beweging kon vastleggen, waardoor het gevoel van realisme in virtual reality werd versterkt. Alle nabewerking en kleurcorrectie zijn rechtstreeks in Unreal uitgevoerd.




Bron: 3dnews.ru

Voeg een reactie